Abaixo estão todas as listas de magias separadas da seguinte ordem: Origem, Classe e Mistério de Magia. Todas as listas estão separadas em ordem alfabética
Listas de Magias por Origem
A seguir está a lista de magias para Origens em ordem alfabética e separadas por nível.
<tabs> <tab name="Magias de Alden"> Truques
1º Nível
- Corrente de Terra
- Criar ou Destruir Água
- Curar Ferimentos
- Mãos Flamejantes
- Queda Suave
- Recuo Acelerado
- Salto
2º Nível
- Cauterizar
- Chama Contínua
- Jato D'Água
- Levitação
- Lufada de Vento
- Refutação Frígida
- Voleio Entrelaçado
3º Nível
</tab> <tab name="Magias de Fauhwoon"> Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
- Ampliar Plantas
- Andar Sobre as Águas
- Conjurar Animais
- Contramagia
- Dissipar Magia
- Símbolo de Proteção
- Lentidão
</tab> <tab name="Magias de Ottrani"> Truques (Nível 0)
1º Nível
- Auxílio
- Benção
- Bom Fruto
- Compreender Idiomas
- Curar Ferimentos
- Detectar Veneno e Doença
- Escudo da Fé
- Palavra Curativa
- Purificar Alimentos e Bebidas
- Vitalidade Falsa
2º Nível
- Localizar Animais ou Plantas
- Oração de Cura
- Proteção Contra Veneno
- Repouso Tranquilo
- Restauração Menor
- Silêncio
- Vínculo de Proteção
3º Nível
- Criar Comida e Água
- Fingir Morte
- Idiomas
- Palavra Curativa em Massa
- Proteção Contra Energia
- Remover Maldição
- Revivificar
- Sinal de Esperança
</tab> <tab name="Magias de Yordle"> Truques (Nível 0)
- Druidismo
- Imagem Menor
- Luz
- Luzes Dançantes
- Orientação
- Poupar os Moribundos
- Prestidigitação
- Reparar
- Taumaturgia
- Zombaria Viciosa
1º Nível
- Alarme
- Amizade Animal
- Área Escorregadia
- Bom Fruto
- Cacofonia
- Compreender Idiomas
- Constrição
- Convocar Familiar
- Criar ou Destruir Água
- Detectar Magia
- Detectar o Bem e o Mal
- Detectar Veneno e Doença
- Disco Flutuante
- Disfarçar-se
- Enfeitiçar Pessoa
- Escrita Ilusória
- Falar com Animais
- Fogo das Fadas
- Gargalhada Nefasta
- Heroísmo
- Identificar
- Imagem Silenciosa
- Névoa Obscurecente
- Passos Longos
- Perdição
- Proteção Contra o Bem e o Mal
- Purificar Alimentos e Bebidas
- Queda Suave
- Recuo Acelerado
- Salto
- Santuário
- Servo Invisível
- Sono
2º Nível
- Acalmar Emoções
- Alterar-se
- Arrombar
- Augúrio
- Aumentar/ Reduzir
- Boca Encantada
- Cativar
- Detectar Pensamentos
- Encontrar Armadilhas
- Escalada de Aranha
- Escuridão
- Invisibilidade
- Levitação
- Localizar Animais ou Plantas
- Localizar Objetos
- Lufada de Vento
- Mensageiro Animal
- Nublar
- Passo Nebuloso
- Passos sem Pegadas
- Raio Lunar
- Reflexos
- Sentido Feral
- Tranca Arcana
- Truque da Corda
- Ver o Invisível
- Visão no Escuro
3º Nível
- Ampliar Plantas
- Andar Sobre as Águas
- Clarividência
- Conjurar Animais
- Contramagia
- Falar com Plantas
- Idiomas
- Imagem Maior
- Indetectável
- Lentidão
- Luz do Dia
- Medo
- Mesclar-se às Rochas
- Muralha de Vento
- Nevasca
- Névoa Fétida
- Pequeno Refúgio
- Piscar
- Remover Maldição
- Respirar na Água
- Símbolo de Proteção
- Velocidade
4º Nível
- Adivinhação
- Arca Secreta
- Banimento
- Conjurar Elementais Menores
- Conjurar Seres da Floresta
- Controlar Água
- Dominar Fera
- Fabricar
- Inseto Gigante
- Localizar Criatura
- Moldar Rochas
- Movimentação Livre
- Olho Arcano
- Pântano de Raízes
- Porta Dimensional
- Santuário Particular
- Tempestade Glacial
- Terreno Alucinatório
5º Nível
- Âncora Planar
- Animar Objetos
- Comunhão com a Natureza
- Cone de Frio
- Conjurar Elemental
- Contato Extraplanar
- Criar Passagem
- Despertar
- Despistar
- Lendas e Histórias
- Muralha de Energia
- Muralha de Pedra
- Passo Arbóreo
- Praga de Insetos
- Sonho
- Telecinésia
- Vidência
</tab> </tabs>
Listas de Magias por Classe
A seguir está a lista de magias para Classes em ordem alfabética e separadas por nível. <tabs> <tab name="Magias de Acólito"> Truques (Nível 0)
- Amedrontar
- Benção Carmesim
- Bordão Místico
- Borrifo Venenoso
- Chama Sagrada
- Domínio Rubro
- Druidismo
- Impulso
- Luz
- Orientação
- Poupar os Moribundos
- Reparar
- Resistência
- Taumaturgia
1º Nível
- Amizade Animal
- Auxílio
- Bênção
- Bom Fruto
- Comando
- Constrição
- Criar ou Destruir Água
- Curar Ferimentos
- Detectar Magia
- Detectar o Bem e o Mal
- Detectar Veneno e Doença
- Enfeitiçar Pessoa
- Escudo da Fé
- Falar com Animais
- Fogo das Fadas
- Infligir Ferimentos
- Névoa Obscurecente
- Onda de Choque
- Onda Trovejante
- Palavra Curativa
- Passos Longos
- Perdição
- Proteção Contra o Bem e o Mal
- Purificar Alimentos e Bebidas
- Raio Guiador
- Salto
- Santuário
2º Nível
- Acalmar Emoções
- Ágil/ Lento
- Ajuda
- Aprimorar Atributo
- Arma Espiritual
- Augúrio
- Cegueira/ Surdez
- Chama Contínua
- Crescer Espinhos
- Encontrar Armadilhas
- Esfera Flamejante
- Espada de Raio
- Extrair Toxina
- Esquentar Metal
- Imobilizar Pessoa
- Jato D'Água
- Localizar Animais ou Plantas
- Localizar Objeto
- Lufada de Vento
- Mensageiro Animal
- Oração de Cura
- Passos sem Pegadas
- Pele de Árvore
- Proteção Contra Veneno
- Raio Lunar
- Refutação Frígida
- Repouso Tranquilo
- Restauração Menor
- Sentido Feral
- Silêncio
- Vínculo de Proteção
- Visão no Escuro
- Zona da Verdade
3º Nível
- Ampliar Plantas
- Andar Sobre as Águas
- Animar Mortos
- Círculo Mágico
- Clarividência
- Conjurar Animais
- Conjurar Espinhos
- Convocar Relâmpagos
- Criar Comida e Água
- Criar Muda
- Dissipar Magia
- Enviar Mensagem
- Espírito Ígneo
- Falar com Mortos
- Falar com Plantas
- Fingir Morte
- Guardiões Espirituais
- Luz do Dia
- Mesclar-se às Rochas
- Muralha de Vento
- Nevasca
- Palavra Curativa em Massa
- Proteção Contra Energia
- Remover Maldição
- Respirar na Água
- Revivificar
- Rogar Maldição
- Símbolo de Proteção
- Sinal de Esperança
- Tiro Solar
- Vinha Constritora
4º Nível
- Adivinhação
- Banimento
- Confusão
- Conjurar Elementais Menores
- Conjurar Seres da Floresta
- Controlar Água
- Cúpula do Sonhar
- Descargas Debilitantes
- Dominar Fera
- Guardião da Fé
- Inseto Gigante
- Localizar Criatura
- Maldição da Fúria
- Malogro
- Metamorfose
- Moldar Rochas
- Movimentação Livre
- Muralha de Fogo
- Pântano de Raízes
- Pele Rochosa
- Proteção Contra Morte
- Tempestade Glacial
- Terreno Alucinatório
5º Nível
- Âncora Planar
- Badalar Celestial
- Comunhão
- Comunhão com a Natureza
- Conjurar Elemental
- Consagrar
- Contágio
- Controlar os Ventos
- Cúpula Antivida
- Curar Ferimentos em Massa
- Despertar
- Dissipar o Bem e o Mal
- Lendas e Histórias
- Missão
- Muralha de Pedra
- Passo Arbóreo
- Praga de Insetos
- Restauração Maior
- Vidência
6º Nível
- Aliado Extraplanar
- Banquete de Heróis
- Barreira de Lâminas
- Caminhar no Vento
- Conjurar Feérico
- Criar Mortos-Vivos
- Cura Completa
- Encontrar o Caminho
- Enfraquecimento Silencioso
- Fuji
- Lesionar
- Mover Terra
- Muralha de Espinhos
- Palavra de Recordação
- Proibição
- Raio Solar
- Teletransporte por Plantas
- Visão da Verdade
7º Nível
- Conjurar Celestial
- Forma Etérea
- Inverter a Gravidade
- Miragem
- Momento de Presciência
- Palavra Sagrada
- Regeneração
- Símbolo
- Tempestade de Fogo
- Transição Planar
8º Nível
- Antipatia/ Simpatia
- Aura Sagrada
- Campo Antimagia
- Controlar o Clima
- Enfraquecer Intelecto
- Explosão Solar
- Formas Animais
- Terremoto
- Tsunami
9º Nível
</tab> <tab name="Magias de Atirador"> Truques (Nível 0)
- Borrifo Ácido
- Borrifo Venenoso
- Chama Sagrada
- Disparo Arcano
- Golpe Certeiro
- Luz
- Máscara Sombria
- Poupar os Moribundos
- Proteção Contra Armas
- Reparar
- Resistência
- Toque Chocante
- Toque Necrótico
1º Nível
- Área Escorregadia
- Armadura Arcana
- Compreender Idiomas
- Curar Ferimentos
- Detectar Magia
- Detectar o Bem e o Mal
- Disco Flutuante
- Disfarçar-se
- Égide
- Finta Arcana
- Identificar
- Imagem Silenciosa
- Infligir Ferimentos
- Leque Cromático
- Marca do Caçador
- Mísseis Mágicos
- Onda de Choque
- Onda Trovejante
- Passos Longos
- Queda Suave
- Queimadura do Vácuo
- Raio Crepitante
- Raio Pútrido
- Recuo Acelerado
- Reparar Dano
- Salto
- Toque Arcano
2º Nível
- Alterar-se
- Aprimorar Atributo
- Arma Mágica
- Arrombar
- Aura Mágica do Arcanista
- Cegueira/ Surdez
- Despedaçar
- Detectar Pensamentos
- Encontrar Armadilhas
- Escuridão
- Esfera Flamejante
- Esquentar Metal
- Flecha Ácida
- Imobilizar Pessoa
- Invisibilidade
- Lufada de Vento
- Nublar
- Passo Nebuloso
- Passos sem Pegadas
- Pele de Árvore
- Raio Ardente
- Raio do Enfraquecimento
- Reflexos
- Ruptura do Vácuo
- Silêncio
- Ver o Invisível
- Visão no Escuro
3º Nível
- Bombarda do Vácuo
- Caminhar na Fenda
- Clarividência
- Indetectável
- Lentidão
- Pequeno Refúgio
- Piscar
- Projétil Relâmpago
- Proteção Contra Energia
- Relâmpago
- Tiro Solar
- Toque Vampírico
- Velocidade
4º Nível
- Arca Secreta
- Balista Etérea
- Fabricar
- Localizar Criatura
- Malogro
- Movimentação Livre
- Olho Arcano
- Pele Rochosa
- Porta Dimensional
- Proteção Contra Morte
- Santuário Particular
- Tempestade Etérea
</tab> <tab name="Magias de Caçador"> Truques (Nível 0)
- Bordão Místico
- Druidismo
- Golpe Certeiro
- Luzes Dançantes
- Máscara Sombria
- Mensagem
- Poupar os Moribundos
- Prestidigitação
- Proteção Contra Armas
- Resistência
1º Nível
- Alarme
- Amizade Animal
- Bom Fruto
- Constrição
- Curar Ferimentos
- Detectar Magia
- Detectar Veneno e Doença
- Falar com Animais
- Finta Arcana
- Fogo das Fadas
- Marca do Caçador
- Mísseis Mágicos
- Névoa Obscurecente
- Passos Longos
- Purificar Alimentos e Bebidas
- Salto
- Santuário
2º Nível
- Arma Mágica
- Cegueira/ Surdez
- Convocar Montaria
- Crescer Espinhos
- Encontrar Armadilhas
- Escalada de Aranha
- Flecha Ácida
- Invisibilidade
- Localizar Animais ou Plantas
- Localizar Objeto
- Mensageiro Animal
- Nublar
- Passos sem Pegadas
- Pele de Árvore
- Proteção Contra Veneno
- Restauração Menor
- Sentido Feral
- Silêncio
- Teia
- Ver o Invisível
- Visão no Escuro
3º Nível
- Ampliar Plantas
- Andar Sobre as Águas
- Conjurar Animais
- Criar Comida e Água
- Indetectável
- Luz do Dia
- Mesclar-se às Rochas
- Muralha de Vento
- Projétil Relâmpago
- Proteção Contra Energia
- Respirar na Água
- Vinha Constritora
4º Nível
- Cão Fiel
- Conjurar Seres da Floresta
- Dominar Fera
- Inseto Gigante
- Localizar Criatura
- Maldição da Fúria
- Malogro
- Movimentação Livre
- Pântano de Raízes
- Pele Rochosa
</tab> <tab name="Magias de Guerreiro Arcano"> Truques (Nível 0)
- Amedrontar
- Bordão Místico
- Borrifo Ácido
- Borrifo Venenoso
- Disparo Arcano
- Golpe Certeiro
- Lâmina Congelante
- Luz
- Luzes Dançantes
- Mãos Mágicas
- Mensagem
- Orientação
- Prestidigitação
- Poupar os Moribundos
- Proteção Contra Armas
- Reparar
- Resistência
- Taumaturgia
- Toque Chocante
1º Nível
- Auxílio
- Compreender Idiomas
- Convocar Familiar
- Curar Ferimentos
- Devastação Ígnea
- Devastação Trovejante
- Detectar Magia
- Égide
- Escrita Ilusória
- Heroísmo
- Identificar
- Infligir Ferimentos
- Mãos Flamejantes
- Mísseis Mágicos
- Onda Trovejante
- Passos Longos
- Provocação Afrontosa
- Queda Suave
- Recuo Acelerado
- Reparar Dano
- Salto
- Vitalidade Falsa
2º Nível
- Ágil/ Lento
- Aprimorar Atributo
- Arma Mágica
- Arrombar
- Aumentar/ Reduzir
- Aura Mágica do Arcanista
- Cegueira/ Surdez
- Chama Contínua
- Convocar Montaria
- Despedaçar
- Encontrar Armadilhas
- Esfera Flamejante
- Esquentar Metal
- Exoesqueleto Cristalino
- Flecha Ácida
- Imobilizar Pessoa
- Invisibilidade
- Localizar Objeto
- Marca da Punição
- Raio Ardente
- Ver o Invisível
- Vínculo de Proteção
- Visão no Escuro
- Zona da Verdade
3º Nível
- Círculo Mágico
- Contramagia
- Convocar Relâmpagos
- Devastação Luminar
- Espírito Ígneo
- Lentidão
- Luz do Dia
- Medo
- Montaria Fantasmagórica
- Pequeno Refúgio
- Proteção Contra Energia
- Relâmpago
- Símbolo de Proteção
- Velocidade
4º Nível
- Arca Secreta
- Devastação Psíquica
- Localizar Criatura
- Maldição da Fúria
- Movimentação Livre
- Pele Rochosa
- Porta Dimensional
- Santuário Particular
- Surto Elétrico
</tab> <tab name="Magias de Mercurial"> Truques (Nível 0)
- Amedrontar
- Borrifo Ácido
- Borrifo Venenoso
- Golpe Certeiro
- Imagem Menor
- Impulso
- Luz
- Luzes Dançantes
- Mãos Mágicas
- Máscara Sombria
- Mensagem
- Prestidigitação
- Proteção Contra Armas
- Reparar
- Réplica
- Resistência
- Toque Chocante
1º Nível
- Alarme
- Área Escorregadia
- Armadura Arcana
- Comando
- Compreender Idiomas
- Convocar Familiar
- Detectar Magia
- Detectar o Bem e o Mal
- Detectar Veneno e Doença
- Devastação Mental
- Disco Flutuante
- Disfarçar-se
- Égide
- Enfeitiçar Pessoa
- Escrita Ilusória
- Gargalhada Nefasta
- Identificar
- Imagem Silenciosa
- Mãos Flamejantes
- Mísseis Mágicos
- Névoa Obscurecente
- Onda Trovejante
- Passos Longos
- Purificar Alimentos e Bebidas
- Queda Suave
- Recuo Acelerado
- Salto
- Servo Invisível
- Sono
2º Nível
- Acalmar Emoções
- Ágil/ Lento
- Alterar-se
- Arrombar
- Aumentar/ Reduzir
- Aura Mágica do Arcanista
- Boca Encantada
- Cativar
- Cegueira/ Surdez
- Detectar Pensamentos
- Encontrar Armadilhas
- Escalada de Aranha
- Escuridão
- Invisibilidade
- Lembrança Desgarrada
- Levitação
- Localizar Objeto
- Mensageiro Animal
- Nublar
- Passo Nebuloso
- Passos sem Pegadas
- Piscar
- Reflexos
- Silêncio
- Sugestão
- Teia
- Tranca Arcana
- Truque da Corda
- Ver o Invisível
- Visão no Escuro
- Zona da Verdade
3º Nível
- Andar Sobre as Águas
- Clarividência
- Contramagia
- Dissipar Magia
- Enviar Mensagem
- Fingir Morte
- Idiomas
- Imagem Maior
- Indetectável
- Lentidão
- Medo
- Mesclar-se às Rochas
- Mesclar-se às Sombras
- Montaria Fantasmagórica
- Padrão Hipnótico
- Símbolo de Proteção
- Velocidade
- Voo
4º Nível
- Arca Secreta
- Assassino Fantasmagórico
- Compulsão
- Confusão
- Descargas Debilitantes
- Devastação Psíquica
- Dominar Fera
- Fabricar
- Invisibilidade Maior
- Localizar Criatura
- Movimentação Livre
- Olho Arcano
- Porta Dimensional
- Santuário Particular
- Surto Elétrico
</tab> <tab name="Magias de Peregrino"> Truques (Nível 0)
- Golpe Certeiro
- Imagem Menor
- Luzes Dançantes
- Mãos Mágicas
- Mensagem
- Prestidigitação
- Proteção Contra Armas
- Reparar
- Zombaria Viciosa
1º Nível
- Amizade Animal
- Cacofonia
- Compreender Idiomas
- Curar Ferimentos
- Detectar Magia
- Disfarçar-se
- Enfeitiçar Pessoa
- Escrita Ilusória
- Espiral Cristalina
- Falar com Animais
- Fogo das Fadas
- Gargalhada Nefasta
- Heroísmo
- Identificar
- Imagem Silenciosa
- Onda Trovejante
- Queda Suave
- Palavra Curativa
- Passos Longos
- Perdição
- Servo Invisível
- Sono
2º Nível
- Acalmar Emoções
- Adagas Giratórias
- Ajuda
- Aprimorar Atributo
- Arrombar
- Boca Encantada
- Cativar
- Cegueira/ Surdez
- Despedaçar
- Esquentar Metal
- Exoesqueleto Cristalino
- Detectar Pensamentos
- Imobilizar Pessoa
- Inspiração
- Invisibilidade
- Localizar Animais ou Plantas
- Localizar Objeto
- Mensageiro Animal
- Restauração Menor
- Silêncio
- Sugestão
- Ver o Invisível
- Zona da Verdade
3º Nível
- Ampliar Plantas
- Clarividência
- Dissipar Magia
- Enviar Mensagem
- Falar com Mortos
- Falar com Plantas
- Fingir Morte
- Idiomas
- Imagem Maior
- Indetectável
- Medo
- Névoa Fétida
- Padrão Hipnótico
- Palavra Curativa em Massa
- Pequeno Refúgio
- Rogar Maldição
- Símbolo de Proteção
4º Nível
- Compulsão
- Confusão
- Cúpula do Sonhar
- Descargas Debilitantes
- Dissonância Fatal
- Movimentação Livre
- Invisibilidade Maior
- Localizar Criatura
- Maldição da Fúria
- Metamorfose
- Muralha Vibracional
- Porta Dimensional
- Terreno Alucinatório
5º Nível
- Âncora Planar
- Animar Objetos
- Arranhar Tempo
- Badalar Celestial
- Círculo de Teletransporte
- Despertar
- Despistar
- Dominar Pessoa
- Imobilizar Monstro
- Lendas e Histórias
- Missão
- Modificar Memória
- Restauração Maior
- Similaridade
- Sonho
- Vibração Dissonante
- Vidência
6º Nível
- Ataque Visual
- Barreira Sonora
- Dança Irresistível
- Encontrar o Caminho
- Fuji
- Ilusão Programada
- Proteger Fortaleza
- Sugestão em Massa
- Visão da Verdade
7º Nível
- Espada Arcana
- Forma Etérea
- Miragem
- Mansão Magnífica
- Momento de Presciência
- Prisão de Energia
- Projetar Imagem
- Regeneração
- Símbolo
- Teletransporte
- Vibração Devastadora
8º Nível
- Dominar Monstro
- Enfraquecer Intelecto
- Imagem Ressonante
- Limpar a Mente
- Loquacidade
- Palavra de Poder Atordoar
- Prever
9º Nível
</tab> <tab name="Magias de Pugilista"> Truques (Nível 0)
- Amedrontar
- Borrifo Venenoso
- Dobrar Metal
- Golpe Certeiro
- Luz
- Mãos Mágicas
- Prestidigitação
- Proteção Contra Armas
- Resistência
- Taumaturgia
- Toque Chocante
- Toque Magmático
- Trovão
1º Nível
- Alarme
- Armadura Arcana
- Comando
- Corrente de Terra
- Detectar Veneno e Doença
- Devastação Mental
- Devastação Trovejante
- Devastação Ígnea
- Égide
- Finta Arcana
- Heroísmo
- Identificar
- Infligir Ferimentos
- Mãos Flamejantes
- Onda Trovejante
- Provocação Afrontosa
- Queda Suave
- Recuo Acelerado
- Salto
- Vitalidade Falsa
2º Nível
- Ajuda
- Aprimorar Atributo
- Aumentar/ Reduzir
- Aura Mágica do Arcanista
- Cegueira/ Surdez
- Encontrar Armadilhas
- Escalada de Aranha
- Imobilizar Pessoa
- Invisibilidade
- Nublar
- Passo Nebuloso
- Passos sem Pegadas
- Proteção Contra Veneno
- Reflexos
- Silêncio
- Teia
- Ver o Invisível
- Visão no Escuro
3º Nível
- Contramagia
- Dissipar Magia
- Esmaecer Esperanças
- Fingir Morte
- Grilhões da Alma
- Lentidão
- Medo
- Muralha de Vento
- Padrão Hipnótico
- Toque Ressonante
- Pequeno Refúgio
- Piscar
- Proteção Contra Energia
- Rogar Maldição
- Símbolo de Proteção
- Toque Vampírico
- Velocidade
4º Nível
- Banimento
- Devastação Psíquica
- Esfera Resiliente
- Invisibilidade Maior
- Maldição da Fúria
- Movimentação Livre
- Muralha de Fogo
- Pele Rochosa
- Porta Dimensional
- Santuário Particular
5º Nível
</tab> <tab name="Magias de Tecmaturgo"> Truques (Nível 0)
- Dobrar Metal
- Imagem Menor
- Lâmina Congelante
- Impulso
- Luz
- Mãos Mágicas
- Mineração Mágica
- Proteção Contra Armas
- Reparar
- Réplica
- Resistência
- Taumaturgia
- Toque Chocante
1º Nível
- Área Escorregadia
- Armadura Arcana
- Curar Ferimentos
- Detectar Magia
- Detectar Veneno e Doença
- Disco Flutuante
- Égide
- Finta Arcana
- Fogo das Fadas
- Identificar
- Imagem Silenciosa
- Leque Cromático
- Mãos Flamejantes
- Mísseis Mágicos
- Névoa Obscurecente
- Onda de Choque
- Onda Trovejante
- Pó Ardente
- Purificar Alimentos e Bebidas
- Queimadura do Vácuo
- Raio Crepitante
- Raio Pútrido
- Reparar Dano
- Toque Arcano
2º Nível
- Adagas Giratórias
- Arma Mágica
- Aumentar/ Reduzir
- Boca Encantada
- Cegueira/ Surdez
- Encontrar Armadilhas
- Esfera Flamejante
- Espada de Raio
- Esquentar Metal
- Exoesqueleto Cristalino
- Imobilizar Pessoa
- Invisibilidade
- Jato D'água
- Localizar Objeto
- Montaria Metálica
- Raio Ardente
- Reflexos
- Refutação Frígida
- Ruptura do Vácuo
- Teia
3º Nível
- Bombarda do Vácuo
- Caminhar na Fenda
- Contramagia
- Convocar Relâmpagos
- Dissipar Magia
- Espírito Ígneo
- Medo
- Névoa Fétida
- Padrão Hipnótico
- Relâmpago
- Tiro Solar
- Toque Vampírico
4º Nível
- Balista Etérea
- Cão Fiel
- Descargas Debilitantes
- Esfera Resiliente
- Fabricar
- Muralha Vibracional
- Olho Arcano
- Tempestade Etérea
- Surto Elétrico
</tab> <tab name="Magias de Xamã"> Truques (Nível 0)
- Bordão Místico
- Borrifo Venenoso
- Druidismo
- Golpe Certeiro
- Orientação
- Imagem Menor
- Resistência
- Toque Necrótico
Nível 1
- Amizade Animal
- Bom Fruto
- Constrição
- Criar ou Destruir Água
- Compreender Idiomas
- Curar Ferimentos
- Detectar Magia
- Detectar Veneno e Doença
- Enfeitiçar Pessoa
- Escrita Ilusória
- Falar com Animais
- Fogo das Fadas
- Névoa Obscurecente
- Palavra Curativa
- Passos Longos
- Proteção Contra o Bem e o Mal
- Purificar Alimentos e Bebidas
- Salto
Nível 2
- Aprimorar Atributo
- Cativar
- Crescer Espinhos
- Escalada de Aranha
- Escuridão
- Imobilizar Pessoa
- Invisibilidade
- Localizar Animais ou Plantas
- Mensageiro Animal
- Passo Nebuloso
- Passos sem Pegadas
- Pele de Árvore
- Proteção Contra Veneno
- Raio do Enfraquecimento
- Reflexos
- Restauração Menor
- Visão no Escuro
Nível 3
- Ampliar Plantas
- Andar Sobre as Águas
- Conjurar Animais
- Convocar Relâmpagos
- Dissipar Magia
- Falar com Plantas
- Idiomas
- Imagem Maior
- Indetectável
- Luz do Dia
- Medo
- Mesclar-se às Rochas
- Nevasca
- Padrão Hipnótico
- Pequeno Refúgio
- Proteção Contra Energia
- Remover Maldição
Nível 4
- Banimento
- Confusão
- Conjurar Elementais Menores
- Conjurar Seres da Floresta
- Controlar Água
- Dominar Fera
- Inseto Gigante
- Localizar Criatura
- Malogro
- Metamorfose
- Moldar Rochas
- Movimentação Livre
- Porta Dimensional
- Proteção Contra Morte
- Santuário Particular
- Terreno Alucinatório
Nível 5
- Âncora Planar
- Comunhão com a Natureza
- Conjurar Elemental
- Contágio
- Contato Extraplanar
- Cúpula Antivida
- Curar Ferimentos em Massa
- Despertar
- Dissipar o Bem e o Mal
- Imobilizar Monstro
- Missão
- Muralha de Pedra
- Passo Arbóreo
- Praga de Insetos
- Pele Rochosa
- Restauração Maior
- Sonho
- Tempestade Glacial
- Vidência
</tab> </tabs>
Listas de Magias por Mistério
A seguir está a lista de magias separadas por Tipo de Magia e Mistérios em ordem alfabética e separadas por nível.
Magias Celestiais
<tabs> <tab name="Mistério da Cronomancia"> Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
</tab> <tab name="Mistério da Espaçomancia"> 1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
</tab> <tab name="Mistério da Gravitomancia"> Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
5º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
</tab> <tab name="Mistério da Runomancia"> Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
- Bombarda do Vácuo
- Contramagia
- Dissipar Magia
- Indetectável
- Olho da Destruição
- Prisão de Runa
- Remover Maldição
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
</tab> </tabs>
Magias Elementais
<tabs> <tab name="Mistério Elemental Geral"> Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
</tab> <tab name="Mistério da Água"> Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
</tab> <tab name="Mistério do Cristal"> Truques (Nível 0)
1º Nível
- Alarme
- Armadura Arcana
- Égide
- Escudo da Fé
- Espiral Cristalina
- Proteção Contra o Bem e o Mal
- Santuário
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
8º Nível
9º Nível
</tab> <tab name="Mistério do Deserto"> Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
</tab> <tab name="Mistério da Flora"> Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
- Ampliar Plantas
- Conjurar Espinhos
- Criar Comida e Água
- Criar Muda
- Explosão Florescente
- Falar com Plantas
- Vinha Constritora
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
</tab> <tab name="Mistério do Fogo"> Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
</tab> <tab name="Mistério do Gelo"> Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
</tab> <tab name="Mistério Infernal"> Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
</tab> <tab name="Mistério da Luz"> Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
- Barreira Prismática
- Chama Contínua
- Invisibilidade
- Ligação de Luz
- Marca da Punição
- Raio Lunar
- Reflexos
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
</tab> <tab name="Mistério do Magma"> Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
</tab> <tab name="Mistério do Metal"> Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
</tab> <tab name="Mistério da Nevasca"> Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
</tab> <tab name="Mistério do Som"> Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
</tab> <tab name="Mistério Sombrio"> Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
</tab> <tab name="Mistério da Tempestade"> Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
</tab> <tab name="Mistério da Terra"> Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
</tab> <tab name="Mistério do Veneno"> Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
5º Nível
7º Nível
8º Nível
</tab> <tab name="Mistério do Vento"> Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
</tab> </tabs>
Magias Espirituais
<tabs> <tab name="Mistério da Adivinhação"> Truques (Nível 0)
1º Nível
- Compreender Idiomas
- Detectar Magia
- Detectar o Bem e o Mal
- Detectar Veneno e Doença
- Falar com Animais
- Identificar
- Marca do Caçador
2º Nível
- Augúrio
- Detectar Pensamentos
- Encontrar Armadilhas
- Localizar Animais ou Plantas
- Localizar Objeto
- Ver o Invisível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
</tab> <tab name="Mistério do Encantamento"> Truques (Nível 0)
1º Nível
- Amizade Animal
- Benção
- Comando
- Devastação Mental
- Enfeitiçar Pessoa
- Gargalhada Nefasta
- Heroísmo
- Perdição
- Provocação Afrontosa
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
- Antipatia/ Simpatia
- Dominar Monstro
- Enfraquecer Intelecto
- Limpar a Mente
- Loquacidade
- Palavra de Poder Atordoar
9º Nível
</tab> <tab name="Mistério da Étermancia"> Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
</tab> <tab name="Mistério da Hemomancia"> Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
</tab> <tab name="Mistério da Ilusão"> Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
9º Nível
</tab> <tab name="Mistério da Invocação"> Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
- Balista Etérea
- Cão Fiel
- Conjurar Elementais Menores
- Conjurar Seres da Floresta
- Guardião da Fé
- Tentáculos Sombrios
5º Nível
6º Nível
7º Nível
9º Nível
</tab> <tab name="Mistério da Necromancia"> Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
</tab> <tab name="Mistério da Oniromancia"> Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
</tab> <tab name="Mistério da Transmutação"> Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
- Ajuda
- Alterar-se
- Aprimorar Atributo
- Arma Mágica
- Arrombar
- Aumentar/ Reduzir
- Escalada de Aranha
- Truque da Corda
- Visão no Escuro
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
</tab> <tab name="Mistério da Umbramancia"> Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
- Armadura Sombria
- Cegueira/ Surdez
- Escuridão
- Nublar
- Passo Nebuloso
- Passos sem Pegadas
- Reflexos
- Visão no Escuro
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
</tab> </tabs>