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Golem de Pedra
Constructo Grande, imparcial
Classe de Armadura: 17 (armadura natural)
Pontos de Vida: 380 (38d10 + 190)
Movimento: 30 pés
FOR
22 (+6)
DES
9 (-1)
CON
20 (+5)
INT
3 (-4)
SAB
11 (0)
CAR
1 (-5)
Imunidade a Dano: Psíquico Venenoso; Danos físicos simples que não são feitos com aço rúnico
Imunidade a Condição: Amedrontado, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Intoxicado Paralisado, Petrificado, Sangramento
Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 120 pés
Região: Runeterra
Idiomas: Entende seu criador, mas não pode falar
Nível de Desafio: 10 (5.900 XP)
Forma Imutável. O golem de pedra é imune a qualquer magia ou efeito que altere a forma dele.
Resistência à Magia. O golem de pedra tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Armas Mágicas. Os ataques com arma do golem de pedra são mágicos.
Ações
Ataques Múltiplos. O golem de pedra faz dois ataques de pancada.
Pancada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 19 (3d8 + 6) de dano contundente.
Lentidão (Recarga 5-6). O golem de pedra escolhe como alvo uma ou mais criaturas à vista e a 10 pés dele. Cada alvo deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 17 contra esta magia. Em uma falha, a criatura não pode usar reações, têm o deslocamento reduzido pela metade e não pode fazer mais do que um ataque no turno dela. Além disso, a criatura pode usar uma ação ou uma ação bônus no turno dela, mas não ambas. Estes efeitos duram 1 minuto. Um alvo pode repetir a salvaguarda no final de cada turno dele, encerrando o efeito sobre si mesmo em um sucesso.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.