| Cubo Gelatinoso Gosma Grande, imparcial | |||||
| Classe de Armadura: 6 Pontos de Vida: 120 (12d10 + 60) Movimento: 15 pés | |||||
| FOR 14 (+2) |
DES 3 (-4) |
CON 20 (+5) |
INT 1 (-5) |
SAB 6 (-2) |
CAR 1 (-5) |
| Imunidade a Condição: Amedrontado, Caído, Cego, Enfeitiçado, Exaustão, Surdo Sentidos: Percepção passiva 8, percepção às cegas 60 pés (cego além desse raio) Região: Runeterra Idiomas: - Nível de Desafio: 2 (450 XP) | |||||
| Cubo de Gosma. O cubo gelatinoso ocupa o espaço inteiro em que estiver. Outras criaturas podem entrar no espaço, mas uma criatura que faça isso está sujeita ao Engolfar do cubo gelatinoso e tem desvantagem nas salvaguardas. Criaturas dentro do cubo gelatinoso podem ser vistas, mas têm cobertura total. Uma criatura a até 5 pés do cubo gelatinoso pode usar uma ação para puxar uma criatura ou objeto para fora deste. Fazer isso requer um teste bem-sucedido de Força CD 12, e a criatura fazendo a tentativa sofre 10 (3d6) de dano ácido. O cubo gelatinoso pode manter apenas uma criatura Grande ou até quatro criaturas Médias ou menores dentro de si por vez. Transparente. Mesmo quando está na linha de visão, é necessário um teste de Sabedoria (Percepção) CD 15 para notar um cubo gelatinoso que não se moveu nem atacou. Uma criatura que tentar entrar no espaço do cubo gelatinoso enquanto inconsciente deste, é surpreendida por ele. | |||||
| Ações | |||||
| Pseudópode. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (3d6) de dano ácido. Engolfar. O cubo gelatinoso se move até o máximo do deslocamento. Enquanto faz isso, ele pode entrar no espaço de criaturas Grandes ou menores. Sempre que o cubo gelatinoso entrar no espaço de uma criatura, esta deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 12. Em um sucesso, a criatura pode escolher ser empurrada 5 pés para trás ou para o lado do cubo gelatinoso. Uma criatura que escolher não ser empurrada sofre as consequências de uma falha na salvaguarda. Em uma falha, o cubo gelatinoso entra no espaço de uma criatura, e esta sofre 10 (3d6) de dano ácido e está engolfada. A criatura engolfada não pode respirar, está contida, e sofre 21 (6d6) de dano ácido no começo de cada turno do cubo gelatinoso. Quando o cubo gelatinoso se mover, a criatura engolfada se move com ele. Uma criatura engolfada pode tentar escapar executando uma ação para fazer um teste de Força CD 12. Em um sucesso, a criatura escapa e entra em um espaço da escolha dela a até 5 pés do cubo gelatinoso. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Poder Rúnico. | |||||