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Tigre

Fera Grande, imparcial

Classe de armadura: 12

Pontos de Vida: 42 (6d10 + 12)

Deslocamento: 40 pés

FOR

17 (+3)

DES

15 (+2)

CON

15 (+2)

INT

2 (-4)

SAB

12 (+1)

CAR

5 (-3)

Perícias: Furtividade +6, Percepção +3

Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 60 pés

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: ½ (100 XP)

Olfato Apurado. O tigre tem vantagem em testes de Percepção que dependem do olfato.

Bote. Se o tigre se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então atacar com o ataque de garras na mesma vez, o alvo precisa ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, o tigre pode fazer um ataque de mordida contra ele com uma ação bônus.

Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante

Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano cortante.

Runas
Pulso Rúnico. Voracidade