Este é um material de Playtest |
Todo o conteúdo presente nesse documento é apresentado para testes e para estimular sua imaginação. As mecânicas de jogo ou os textos estão em forma de rascunho, podendo ser utilizadas em sua campanha utilizando os demais materiais do Instituto da Guerra, mas não estão refinadas o suficientes para se tornarem parte do sistema. Feedback. A melhor maneira de você nos dar um feedback sobre este material é nos próprios comentários em que este documento foi publicado dentro de nosso site. Caso um dia este material seja oficializado, ele será refinado com base em seu feedback e irá aparecer na Wiki do Instituto. Nível de Poder. Algumas das mecânicas presentes neste documento podem estar muito acima ou abaixo do padrão desejado para o sistema. Caso você deseje utilizar este material, mantenha isso em mente. |
Voto Prateado
Poucos são os que conseguem sobreviver à ameaça vastinata, menos ainda são aqueles que o enfrentam. O Cruzado Prateado parte, sem medo, para cima do inimigo silencioso, que vem castigando Runeterra há gerações. Ele entende que, apesar de todos os inimigos, nenhum se iguala ao Vazio. Esse sim, é um oponente que merece ser extirpado da face do planeta.
Nível de Cruzado | Magias |
1º | auxílio, raio guiador |
5º | passo nebuloso, raio lunar |
9º | clarividência, indetectável |
13º | banimento, invisibilidade maior |
17º | consagrar, despistar |
Juramento do Patrono
Ao escolher esse Voto no 1º nível, você deve se tornar um Devoto da Irmã Prateada, veja o Capítulo 8: Personalizando seu Campeão - Patronos e Seus Devotos para as regras gerais de patronos e para ver mais sobre as Crenças e Obrigações da Irmã Prateada.
Caso você viole suas Obrigações e Restrições, você perde todas suas características concedidas por essa subclasse até completar um descanso longo. Caso você viole essas regras mais de uma vez no mesmo dia, você perde todas as características dessa subclasse até realizar uma Penitência.
Bênção Lunar
Além disso, no 1º nível, a lua te abençoa de diversas maneiras diferentes dependendo de sua fase. Dependendo da fase da lua, você recebe um dos seguintes efeitos:
Lua Nova. A Lua Nova representa a vida e o renascimento. Enquanto no período dessa fase da lua, desde que você não tenha usado seu deslocamento nessa rodada, você pode utilizar uma ação bônus para ficar Invisível pelo próximo minuto, ao fazer isso, você e todos seus pertences desaparecem. Realizar ou receber um ataque, sofrer dano, conjurar uma magia, se mover mais do que metade de seu deslocamento ou falar encerram essa condição. Caso esteja sob a luz dessa fase da lua, você pode adicionar seu bônus de proficiência em testes de Furtividade.
Lua Crescente. A fase Crescente da Lua de Prata representa a época de caçadas. Enquanto no período dessa fase da lua, você adiciona metade de seu modificador de Carisma (mínimo de 1) a sua CA e possui vantagem em jogadas de ataque contra criaturas que ainda não tenham agido no combate. Caso esteja sob a luz dessa fase da lua, seus ataques com arma causam dano adicional igual ao seu modificador de ataque de magia.
Lua Cheia. A Lua Cheia representa a época do amor e da loucura. Enquanto no período dessa fase da lua, ao ser alvo de um ataque você pode usar sua reação para forçar a criatura atacante a realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD igual a CD de suas magias. Em uma falha, o ataque falha e a criatura tem que se mover 10 pés em linha reta em uma direção à sua escolha. Caso esteja sob a luz dessa fase da lua, você recebe resistência à dano radiante e vantagem em salvaguardas contra efeitos que te deixariam Enfeitiçado.
Lua Minguante. A fase Minguante da Lua de Prata representa a magia natural. Enquanto no período dessa fase da lua, você recebe proficiência com Arcanismo, caso já possua proficiência nessa perícia você recebe vantagem em seus testes de Arcanismo. Caso esteja sob a luz dessa fase da lua, suas magias adicionam metade de seu modificador de Carisma em suas jogadas de dano e CD.
Golpe Lunar
No 2º nível, a sagrada luz prateada pune as aberrações advindas de planos deturpados. Ao utilizar sua característica Golpe Punitivo, caso o alvo atingido seja um vastinata, o dano de seu Golpe Punitivo aumenta em 1d8.
Além disso, todo o dano adicional causado por seu Golpe Punitivo se torna radiante.
Eflúvio: Manobras Lunares
Começando no 3º nível, você pode utilizar seu Eflúvio para realizar uma manobra lunar. Toda manobra utiliza uma ação bônus para ser utilizada, a não ser que ela diga o contrário. Você pode utilizar a manobra Colapso Minguante ou a manobra da fase da lua que você esteja.
Colapso Minguante
Você aprende a utilizar a energia da lua para deixar seus inimigos sob seus pés. Ao utilizar essa manobra você pode criar uma área mágica de 15 pés ao seu redor, cada criatura hostil dentro dessa área deve realizar uma salvaguarda de Força. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 1d6 de dano radiante e é puxada para ficar a 5 pés de você, caso duas criaturas puxadas venham da mesma direção elas sofrem 1d6 de dano contundente adicional e ficam Caídas. Em um sucesso, a criatura sofre apenas metade do dano.
Lua Nova: Valsa Prateada
Você se desliga do resto do mundo e se concentra numa bela dança para a Lua. Ao utilizar essa manobra, você recebe 10 pés de deslocamento adicional e recebe +2 em sua CA. Além disso, enquanto estiver se movendo dessa maneira, você não provocará ataques de oportunidade. A valsa termina após 1 minuto ou até que você seja atingido. Caso esteja sob a luz da Lua Nova, você recebe 30 pés de deslocamento ao invés de 10.
Lua Crescente: Zênite Lunar
Você se torna a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo. Utilizando uma ação bônus você pode se mover para ficar adjacente à uma criatura a até 20 pés de você, ao se mover dessa maneira seu próximo ataque causará um dano adicional igual ao seu bônus de proficiência, se mover dessa maneira não provoca ataques de oportunidade. Quando você atingir o 9º nível, ao atingir uma criatura marcada pela característica Plenilúnio você detona a marca e pode utilizar essa Manobra Lunar novamente nesse turno na mesma ação bônus. Caso esteja sob a luz da Lua Crescente, o dano adicional desse ataque é dobrado.
Lua Cheia: Luz Perene
Você aprende a se mover de maneira graciosa. Ao se mover pelo menos 15 pés, você pode utilizar essa manobra para receber um bônus em seu próximo ataque igual a 1d6 + seu bônus de proficiência de dano radiante. Uma criatura atingida deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, uma criatura afetada fica Enfeitiçada por você pelo próximo minuto, esse efeito se encerra se a criatura for atingida. Essa criatura pode repetir a salvaguarda no começo de cada um de seus turnos. Caso esteja sob a luz da Lua Cheia, você recebe um bônus na sua CA igual ao seu modificador de Carisma pela duração.
Lua Minguante: Magia da Lua
Você aprende a canalizar e armazenar a luz da lua para utilizá-la posteriormente. Ao utilizar uma magia que cause dano você pode utilizar essa manobra para adicionar metade de seu bônus de proficiência em d6 como dano radiante ao dano da magia, esse dano só é causado uma vez por magia conjurada. Alternativamente, você pode adicionar metade de seu bônus de proficiência à CD de uma magia. Caso esteja sob a luz da Lua Minguante, o dano adicional se torna 2d6 ao invés de 1d6 e você passa a adicionar seu bônus de proficiência a CD de uma magia.
Plenilúnio
Começando no 7º nível, a lua lhe mostra a forma de marcar e castigar os impuros. Ao causar dano radiante em uma criatura, você a marca pelo próximo minuto. Ao causar dano radiante novamente em uma criatura marcada, a marca de Plenilúnio detona e causa seu bônus de proficiência em d6 como dano radiante adicional. Não há limites para criaturas marcadas por vez, porém ao detonar uma marca em uma criatura todas as outras perdem suas marcas. Caso você atinja mais de uma criatura marcada em um único ataque ou efeito causando dano radiante, você escolhe apenas uma criatura para que a marca dela seja detonada.
Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma (mínimo de 1) por descanso longo.
Golpe Crescente
No nível 11, a Irmã externa seu feixe argênteo através de você. Você pode utilizar uma ação para fazer um disparo de energia lunar em uma linha de 20 pés iniciado a partir de você. Cada criatura nessa área deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD igual a CD de suas magias. Em uma falha, uma criatura afetada sofre seu bônus de proficiência em d6 como dano radiante e, caso a criatura já possua a marca de Plenilúnio, essa marca será detonada e uma nova se formará no lugar. Em um sucesso, a criatura é marcada pela sua característica Plenilúnio.
Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma (mínimo de 1) por descanso longo.
Cascata Lívida
Ao alcançar o 15º nível, o astro que abençoa o céu durante à noite se manifesta ao seu redor. Você pode utilizar uma ação bônus para criar três esferas orbitantes a 5 pés de você que detonam ao entrar em contato com uma criatura hostil. Estas esferas o rodeiam ocupando um espaço ao seu redor, apenas uma esfera pode ocupar um espaço por vez, cada esfera possui 50 cm de diâmetro e no início de cada um de seus turnos elas se movem 5 pés ao seu redor no sentido anti-horário, elas possuem a duração de 1 minuto e se movem junto com você.
Cada criatura hostil que entrar em contato com uma esfera deve realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha a esfera explode e a criatura sofre 2d6 de dano radiante. Uma criatura só pode ser atingida por uma esfera por turno. Cada esfera que explodir lhe concede pontos de vida temporários igual ao dano causado, pontos de vida temporários recebidos dessa maneira podem se acumular. Caso as três esferas explodam, você recebe resistência a dano radiante pelo próximo minuto. Você pode desativar essa característica prematuramente (não requer ação) e você não pode utilizar essa característica novamente caso você tenha ao menos uma esfera ativa.
Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma (mínimo de 1) por descanso longo.
Purificação de Prata
Ao atingir o 20º nível, você canaliza a energia da própria Irmã Prateada, podendo se transformar em um avatar da Lua. Utilizando uma ação, você se transforma em uma criatura feita puramente da luz da lua pelo próximo minuto. Você e seu equipamento ficam flutuando dentro dessa forma, completamente visíveis, porém possui cobertura total. Essa forma possui as seguintes características:
- A criatura possui 30d8 pontos de vida. Quando você reverte a sua forma original, você retorna ao número de pontos de vida que tinha antes de se transformar. Porém, se você reverter como resultado de ter caído a 0 pontos de vida, todo o dano excedente será transferido para a sua forma original. Por exemplo, se você sofrer 10 pontos de dano na forma lunar e tiver apenas 1 ponto de vida restante, você reverte a sua forma original e sofre 9 de dano. Contanto que o dano excedente não reduza você a 0 pontos de vida, você não cairá Inconsciente.
- A criatura é Enorme;
- A criatura possui a mesma CA que você, adicionando seu modificador de Carisma à CA;
- Você adiciona seu modificador de Carisma às jogadas de ataque, dano e à CD de suas magias;
- Ao se transformar, você cria uma réplica luminescente de uma arma corpo a corpo que você possua, a réplica possui 20 pés de alcance, você pode adicionar seu bônus de proficiência ao dano da arma e todo o dano causado por ela é considerado dano radiante. Alternativamente, você pode realizar um ataque desarmado num alcance de 15 pés, esse ataque causa 4d8 de dano radiante e você utiliza seu modificador de Carisma para as jogadas de ataque e dano com esse ataque;
No momento em que você se transforma, você purifica uma área de 200 pés ao seu redor afetada pela corrupção do Vazio, vastinatas de ND 10 ou menor devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD igual a CD de suas magias. Em uma falha, um vastinata afetado sofre 10d6 de dano lunar. Caso o vastinata afetado esteja com menos de 250 pontos de sua vida, ele é automaticamente destruído. Você pode utilizar essa característica uma vez a cada 7 dias.