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Xerxa'Reth


Bloco de Estatísticas do Xerxa'Reth

Abaixo está o Bloco de Estatísticas do Xerxa'Reth:

Xerxa’Reth, O Titã Subterrâneo
Vastinata Imenso, imparcial
Classe de Armadura: 18 (armadura natural)
Pontos de Vida: 455 (26d20 + 182)
Movimento: 40 pés, escavação 60 pés
FOR
20 (+5)
DES
18 (+4)
CON
24 (+7)
INT
6 (-2)
SAB
18 (+4)
CAR
17 (+3)
Salvaguarda: Destreza +10, Sabedoria +9
Perícias: Intimidação +9, Percepção +10
Imunidade a Dano: Danos físicos simples (exceto de Prata Lunar), venenoso
Imunidade a Condição: Agarrado, Amedrontado, Cego, Enfeitiçado, Envenenado, Intoxicado
Sentidos: Percepção Passiva 20, sentido sísmico 120 pés (Cego além disso)
Região: Shurima
Idiomas: Xer’Sai, Vastinata
Nível de Desafio: 17 (18,000 XP)
Escavar/Emergir. Com uma ação bônus, Xerxa’Reth pode se enterrar profundamente na areia, terra, gelo, lama e pedra sólida ou emergir. O Xerxa’Reth pode escavar através de rocha sólida igual a metade de seu deslocamento de escavação e deixa um túnel de 20 pés de largura e 20 pés de altura para trás.
Espreitar. Quando esta criatura ver um aliado atacar um alvo, ela recebe um bônus +1 em suas jogadas de ataque e dano pelo próximo minuto. Esse bônus pode ser acumulado até +7.
Resistência Lendária (2/Dia). Se a Xerxa’Reth falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter um sucesso ao invés disso.
Resistência Mágica. Enquanto Xerxa’Reth possui +7 através de Espreitar, ele possui vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Ataques Múltiplos. Xerxa’Reth realiza dois ataques, um com suas garras e um com sua mordida. Enquanto Xerxa’Reth possui +7 através de Espreitar, ele pode realizar um ataque adicional.
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +11 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 14 (2d8 + 5) de dano cortante.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +11 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d10 + 5) de dano perfurante.
Ações Lendárias
Pode usar 3 ações lendárias, escolhendo entre as opções abaixo. Apenas uma opção lendária pode ser usada por vez e apenas ao final do turno de outra criatura. Recupera ações lendárias gastas no início do seu turno
Ataque. Xerxa’Reth realiza um ataque.
Escavar/Emergir. Xerxa’Reth pode entrar ou sair do solo, como pelo seu traço Escavar/Emergir.
Runas
O Atributo de Runas de Xerxa’Reth, O Titã Subterrâneo é Constituição, e pode utilizar 6 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Força do Vazio
Runa Menor. Mordida Vastinata
Runa Menor. Onda de Devastação
Runa Menor. Força do Enxame
Runa Menor. Frenesi do Vazio
Runa Menor. Ataque Sanguessuga