Bloco de Estatísticas do Evocador Xer'Sai
Abaixo está o Bloco de Estatísticas do Evocador Xer'Sai:
| Evocador Xer’Sai Vastinata Grande, imparcial |
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| Classe de Armadura: 13 Pontos de Vida: 85 (10d10 + 30) Movimento: 30 pés, escavação 30 pés |
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| FOR 13 (+1) |
DES 16 (+3) |
CON 17 (+3) |
INT 6 (-2) |
SAB 18 (+4) |
CAR 5 (-3) |
| Perícias: Investigação +0, Percepção +6 Resistência a Dano: Danos físicos simples (exceto de Prata Lunar), venenoso Sentidos: Percepção Passiva 16, sentido sísmico 20 pés, percepção às cegas 120 pés (cego além disso) Região: Shurima Idiomas: Xer’Sai, Vastinata Nível de Desafio: 3 (1.800 XP) |
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| Ecolocalização. O Evocador não pode usar sua percepção às cegas enquanto estiver surdo. Escavar/Emergir. Com uma ação bônus, o Caçador pode se enterrar profundamente na areia, terra, gelo e lama ou emergir. Espreitar. Quando esta criatura ver um aliado atacar um alvo, ela recebe um bônus +1 em suas jogadas de ataque e dano pelo próximo minuto. Esse bônus pode ser acumulado até +3. |
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| Ações | |||||
| Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance x pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano cortante. Grito Estridente. O Evocador entoa um grito estridente. Cada criatura que não seja um Xer’Sai a até 300 pés do Evocador que possa ouvir o grito deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 12 ou ficará Intoxicado até o grito terminar. O Devastador deve usar uma ação bônus em cada turno subsequente para continuar gritando. Ele pode parar de gritar a qualquer momento. O grito se encerra se o Evocador for Incapacitado. Um alvo Intoxicado também pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dele. Se a salvaguarda for bem-sucedida, o efeito se encerra sobre ele. |
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| Runas | |||||
| O Atributo de Runas de Evocador Xer’Sai é Constituição, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo. Runa Maior. Força do Vazio |
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