"Silencioso como uma sombra, rápido como um relâmpago. Você só percebe que está sendo caçado quando o trovão já ecoa no ar."
— Veysan, caçador ioniano
Entre as diversas espécies dracônicas que habitam Ionia, o Behir se destaca tanto por sua agilidade quanto por sua letalidade. Embora não possua asas como muitos de seus parentes, ele compensa essa limitação com um corpo serpentino e flexível, adaptado para terrenos íngremes e florestas densas. Encontrá-lo é um desafio por si só, mas sobreviver a esse encontro é um feito digno de lendas.
O Behir tem um corpo alongado e musculoso, cobrindo facilmente 12 metros de comprimento. Seu torso é coberto por escamas azuladas ou cinzentas que brilham levemente em contato com a luz, evocando o clarão de um trovão distante. Quatro pares de patas com garras afiadas adornam seu corpo, cada uma perfeitamente adaptada para escalar superfícies rochosas ou agarrar presas. Sua cabeça alongada é ladeada por chifres curvos, e seus olhos emanam uma luminescência amarela, como se carregassem a energia elétrica dentro de si.
Esse predador dracônico é um caçador nato. Ele utiliza sua habilidade extraordinária de escalada para emboscar presas, espreitando de penhascos ou árvores antes de atacar com sua enorme cauda e mandíbulas. O Behir tem uma força esmagadora, podendo envolver suas vítimas em seu corpo musculoso para imobilizá-las, como uma serpente constritora. Essa técnica facilita o processo de devorar sua presa inteira, que é sua forma preferida de alimentação.
O Behir também é mestre em manipular a eletricidade. Ele pode expelir rajadas de energia elétrica de sua boca, seja para atacar diretamente ou para neutralizar vários inimigos ao mesmo tempo. Esse ataque relampejante é devastador e difícil de evitar, especialmente em áreas confinadas. Além disso, o Behir é completamente imune aos efeitos da eletricidade, tornando inúteis quaisquer tentativas de enfrentá-lo com esse elemento.
| Behir Dragão Enorme, neutro mau | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Classe de Armadura: 17 (armadura natural) Pontos de Vida: 325 (31d12 + 124) Movimento: 50 pés, escalada 40 pés | |||||
| FOR 23 (+6) |
DES 16 (+3) |
CON 18 (+4) |
INT 7 (-2) |
SAB 14 (+2) |
CAR 12 (+1) |
| Perícias: Furtividade +7, Percepção +6 Imunidade a Dano: Elétrico Sentidos: Percepção passiva 16, visão no escuro 90 pés Região: Ionia Idiomas: Dracônico Nível de Desafio: 11 (7.200 XP) | |||||
| Ações | |||||
| Ataques Múltiplos. O behir faz dois ataques: um com a mordida e um com uma constrição. Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 22 (3d10 + 6) de dano perfurante. Constrição. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 5 pés, uma criatura Grande ou menor. Acerto: 17 (2d10 + 6) pontos de dano contundente mais 17 (2d10 + 6) de dano cortante. O alvo é Agarrado (CD 16 para escapar) se o behir já não estiver comprimindo uma criatura, e o alvo fica Contido até o agarrão terminar. Sopro Elétrico (Recarga 5-6). O behir exala uma linha de eletricidade que tem 20 pés de comprimento e 5 pés de largura. Cada criatura na linha deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 16, sofrendo 66 (12d10) de dano elétrico em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Engolir. O behir faz um ataque de mordida contra um alvo Médio ou menor que estiver agarrando. Se acertar o ataque, o alvo também é engolido e o agarrão termina. Enquanto engolido, o alvo está Cego e Contido, ele tem cobertura total contra ataques e outros efeitos do lado de fora do behir, e sofre 21 (6d6) de dano ácido no início de cada vez do behir. Um behir pode engolir somente uma criatura por vez. Se o behir sofrer 30 pontos de dano ou mais em um único turno de uma criatura engolida, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 14 no final daquela vez ou regurgitará a criatura, que ficará Caída em um espaço dentro de 5 pés do behir. Se o behir morrer, a criatura engolida não ficará mais contida e pode escapar do cadáver usando 15 pés de deslocamento, ficando Caída ao sair. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. | |||||