Criar uma nova classe ou subclasse para o sistema de Runas & Campeões vai muito além de definir uma série de habilidades. A classe é um reflexo do papel que o personagem desempenha no jogo e de como ele interage com o cenário, os desafios e os outros personagens.
Os três principais aspectos a serem explorados são Papel da Classe no Jogo, onde determinamos como a classe contribui para a dinâmica da campanha; Habilidades e Progressão, onde criamos um sistema de habilidades balanceado e atrativo; e Temática e Estilo, que garante que a classe se destaque com uma identidade própria e atraente.
Papel no Jogo
O primeiro passo para criar uma classe eficaz e interessante é definir qual será o seu papel dentro do jogo. As classes, em geral, se enquadram em diferentes categorias baseadas nas funções que desempenham em uma campanha. Isso está voltado para os Pilares da Aventura Combate, Exploração e Interação Social.
Por conta do sistema ser voltado mais para o Combate, toda classe terá habilidades que poderão auxiliar neste pilar, seja através de Armas, Magias ou habilidades de Utilidade. Apesar disso, uma classe poderá ter um foco primário que irá guiar suas principais características.
Compreender qual é o papel central da classe ou da subclasse ajuda a orientar a criação de habilidades e o desenvolvimento temático, garantindo que ela tenha um impacto claro dentro do grupo.
Foco em Combate
Muitas classes são construídas em torno do combate, e é importante definir se a nova classe vai se especializar em combate corpo a corpo, à distância, ou em uso de magia. Cada estilo de combate oferece uma experiência de jogo distinta e exige um conjunto específico de habilidades e bônus.
Lutadores Corpo a Corpo
As classes de combate corpo a corpo normalmente têm maior resistência e causam mais dano em combate direto. Essas classes podem ter habilidades voltadas para controle de área, aumento de força ou resistência, e bônus ao usar armas pesadas. Um exemplo clássico seria uma classe como o Bruto, focada em combate físico intenso e defesa.
Atacantes à Distância
As classes focadas em combate à distância tendem a ser mais ágeis, evitando o confronto direto, mas causando dano à distância com arcos, armas de fogo ou até magias. Essas classes são normalmente mais frágeis, mas compensam com grande mobilidade e precisão. Pense em classes que usam táticas de guerrilha, como o Atirador.
Conjuradores de Magia de Combate
Algumas classes se especializam em conjurar magias que afetam diretamente o combate, seja causando dano massivo com ataques elementares ou controlando o campo de batalha com efeitos de área. Essas classes, como Arcanistas ou Magos, têm grande potencial ofensivo, mas podem ser vulneráveis se forem pegos de surpresa.
Suporte e Cura
Outra função importante que uma classe pode desempenhar é o suporte ao grupo. Classes de suporte ajudam a manter o grupo vivo, aumentar o poder dos aliados ou neutralizar ameaças de forma indireta.
Curandeiros
Classes focadas em cura e suporte direto, como Acólitos e Trovadores, garantem a sobrevivência do grupo em combate, curando ferimentos ou protegendo os aliados de efeitos negativos. Essas classes têm habilidades que podem restaurar pontos de vida, remover estados prejudiciais (como envenenamento ou paralisia) ou até fortalecer temporariamente a resistência de seus aliados.
Potencializadores de Combate
Algumas classes de suporte não curam diretamente, mas aumentam a eficácia do grupo em combate. Elas podem conceder bônus de ataque, defesa ou velocidade, ou criar condições favoráveis para que seus aliados ajam com mais eficiência. Um Trovador, por exemplo, pode usar a música para inspirar seus aliados, concedendo bônus temporários.
Especialistas em Habilidades Sociais
Classes especializadas em interação social ou diplomacia desempenham papéis vitais fora do combate, resolvendo problemas através de conversas, enganação ou liderança. Essas classes são essenciais para campanhas focadas em intrigas políticas ou negociações delicadas.
Diplomatas e Negociadores
Essas classes, como o Trovador, são especializadas em influenciar outros personagens por meio de carisma e persuasão. Eles podem negociar acordos, liderar grupos em disputas ou resolver conflitos antes que se tornem violentos. Essas classes são eficazes em campanhas com grande ênfase em interação social e política.
Espiões e Manipuladores
Em contraste com os diplomatas, algumas classes sociais operam nas sombras, manipulando situações e pessoas para alcançar seus objetivos. Um Espreitador pode obter informações, plantar mentiras ou virar aliados contra seus inimigos. Esses personagens são ideais para cenários de intriga e espionagem.
Habilidades de Exploração
Algumas classes podem ser especializadas em habilidades que não estão diretamente relacionadas ao combate ou às interações sociais, mas em exploração, sobrevivência ou superação de desafios.
Exploradores e Rastreadores
Essas classes, como Caçadores, são especializadas em navegação, rastreamento e sobrevivência em ambientes hostis. Elas têm bônus em resistir a condições extremas e podem usar suas habilidades para explorar territórios desconhecidos, encontrar armadilhas ou seguir rastros de inimigos.
Especialistas em Furtividade
Classes como Espreitadores são mestres em furtividade, infiltração e sabotagem. Elas podem se mover sem ser detectadas, desarmar armadilhas e invadir locais proibidos. Essas classes são valiosas em missões de infiltração ou quando o grupo precisa evitar confrontos diretos.
Dica Prática
Classes que não têm um papel claro no jogo podem se sentir deslocadas ou subutilizadas, então defina bem sua função antes de criar habilidades ou temáticas. O Papel não está apenas na Classe, mas também em suas subclasses, uma classe pode ser mais voltada para combate, enquanto em uma de suas subclasses ela pode ser voltada para outro dos pilares da aventura, como o Espreitador (mais voltado para combate) da Guilda do Explorador (mais voltado para exploração).
Habilidades e Progressão
Uma vez que o papel da classe foi definido, o próximo passo é desenvolver suas habilidades e a forma como ela progride ao longo da campanha. As habilidades são o que tornam a classe única em termos de mecânica e gameplay, enquanto a progressão mostra como o personagem evolui e ganha novas capacidades à medida que avança em níveis.
Para criar uma classe atraente e equilibrada, as habilidades devem ser tanto tematicamente coerentes quanto mecanicamente funcionais. Além disso, a progressão precisa oferecer um senso de crescimento e de escolhas interessantes para o jogador.
Estrutura das Habilidades
Cada classe deve ter um conjunto de habilidades que refletem seu papel no jogo, sejam elas focadas em combate, suporte, interação social ou exploração. Essas habilidades podem variar entre ativas (ações específicas que o personagem realiza) e passivas (benefícios constantes que o personagem recebe).
Habilidades Ativas
Habilidades ativas são aquelas que exigem uma ação, ação bônus ou reação do personagem para serem usadas. Elas podem ser ataques especiais, magias, ou até manobras defensivas. O uso de habilidades ativas frequentemente requer um recurso, como pontos de mana, pontos de ki ou usos limitados por descanso.
Habilidades Passivas
Habilidades passivas são aquelas que concedem benefícios contínuos ao personagem, sem a necessidade de serem ativadas. Elas podem melhorar atributos, resistências ou dar vantagens em situações específicas.
Habilidades Situacionais
Algumas habilidades podem ser úteis apenas em situações específicas, mas oferecem grande valor quando usadas corretamente. Elas podem ser mais estratégicas, exigindo que o jogador espere pelo momento certo para usá-las.
Progressão ao Longo dos Níveis
À medida que os personagens sobem de nível, eles devem ganhar novas habilidades e aprimorar suas capacidades existentes. O sistema de progressão deve ser interessante e recompensador, oferecendo ao jogador a sensação de crescimento contínuo.
Ganho de Novas Habilidades por Nível
Defina em que níveis os personagens ganham novas habilidades. Normalmente, as classes ganham habilidades principais nos primeiros níveis para estabelecer sua função, e habilidades mais poderosas em níveis mais altos. As habilidades devem seguir uma curva de poder que se alinha com o papel da classe no jogo.
Aprendizado de Habilidades Avançadas
Em níveis mais altos, os personagens podem ganhar habilidades que refletem o domínio de sua classe. Essas habilidades avançadas podem ser mais temáticas e oferecer poderes únicos que diferenciam um personagem experiente de um iniciante.
Aprimoramento de Habilidades Existentes
Algumas habilidades podem ser melhoradas à medida que o personagem avança. Isso pode significar uma versão mais poderosa da habilidade original, ou novas opções estratégicas para o uso da habilidade.
Balanceamento e Flexibilidade
Manter o equilíbrio entre as habilidades da classe é essencial para evitar que ela se torne muito poderosa ou fraca em comparação com outras classes. Além disso, a classe deve oferecer flexibilidade suficiente para que diferentes personagens possam usá-la de maneiras únicas.
Flexibilidade nas Escolhas
Permitir que os jogadores façam escolhas ao longo da progressão da classe é uma maneira de adicionar flexibilidade. Isso pode ser feito através de uma habilidade com múltiplas opções ou através de recursos únicos da classe (como Metamagia ou Técnicas de Batalha).
Testes de Jogo e Ajustes
Depois de definir as habilidades e a progressão, é importante testá-las em jogo para garantir que estão equilibradas. O balanceamento é uma parte contínua do processo, e ajustes podem ser necessários conforme os jogadores interagem com as mecânicas da classe.
Dica Prática
Ao criar habilidades e a progressão da classe, foque em oferecer escolhas interessantes e uma curva de poder que faça sentido com o papel da classe no jogo. Evite sobrecarregar os jogadores com habilidades excessivas nos primeiros níveis, mas também garanta que eles tenham novas opções à medida que sobem de nível, mantendo a classe envolvente e recompensadora ao longo do jogo.
Temática e Estilo
O tema e o estilo de uma classe são o que dão a ela sua identidade única no jogo, tanto em termos de narrativa quanto de mecânica. Esses aspectos definem como a classe se apresenta em Runeterra e como os jogadores a percebem. A criação de uma classe vai além de suas habilidades e números; é sobre como ela se encaixa no mundo, como é interpretada e como seus elementos mecânicos estão interligados com sua identidade.
Definindo a Identidade Temática
A identidade temática de uma classe é o conjunto de ideias que definem sua essência e função no mundo. Ela reflete o propósito da classe, suas inspirações e como ela se relaciona com o cenário de jogo.
Qual é o conceito central da classe?
O conceito central é o núcleo da classe, a ideia que a torna única. Por exemplo, uma classe que lida com magia pode ser muito diferente dependendo de seu conceito um Mago de Batalha focado em magias destrutivas tem um tema muito distinto de um Acólito da Natureza, que manipula a natureza para controlar o campo de batalha. Pense em qual é o tema principal da classe ela é baseada em magia? Força bruta? Astúcia e enganação?
Qual é o arquétipo ou inspiração da classe?
As classes geralmente se baseiam em arquétipos clássicos, como guerreiros, magos ou ladrões, mas cada classe pode trazer variações e toques únicos. Se a classe for inspirada por figuras literárias, mitológicas ou culturais, considere como essas influências moldam seu tema. Um Cruzado pode ser inspirado em cavaleiros da justiça, enquanto um Espreitador pode evocar assassinos furtivos e misteriosos.
Qual é a motivação e o propósito da classe no mundo?
Além de seus poderes e habilidades, é importante considerar qual é o papel da classe dentro do mundo. Os membros dessa classe têm uma missão ou dever específico? Eles seguem uma tradição ou juramento? Ou são individualistas, buscando poder ou conhecimento para si mesmos? Definir a motivação da classe ajuda a criar um tema coeso e dá aos jogadores uma base para interpretar seus personagens.
Integração Temática com Runeterra
Uma classe pode estar diretamente integrada ao mundo de Runeterra e refletir os temas e tensões desse cenário, como os Monastas. Para que a classe tenha relevância no mundo, é importante considerar como ela se conecta às regiões, culturas e forças sobrenaturais de Runeterra.
Qual é a relação da classe com as regiões e culturas de Runeterra?
Cada região de Runeterra tem sua própria identidade cultural, e as classes podem estar fortemente ligadas a uma ou mais dessas regiões. Por exemplo, uma classe focada em tecnologia pode ser nativa de Piltover ou Zaun, enquanto uma classe de guerreiros tribais pode ter origens em Freljord. Defina como a classe se relaciona com as diferentes regiões e como sua presença afeta as culturas e sociedades locais.
A classe tem uma conexão com magia ou outras forças sobrenaturais?
Muitas classes em Runeterra estão ligadas a forças sobrenaturais, como a magia, os reinos espirituais ou até mesmo os deuses de Targon. Se a classe tem uma conexão com essas forças, defina como essa relação afeta suas habilidades e sua posição no mundo. Ela é vista como uma classe de elite, com acesso a poderes raros, ou é marginalizada e temida devido à sua ligação com forças perigosas?
A classe é influenciada por eventos históricos ou mitológicos?
Os eventos passados de Runeterra, como a Guerra Rúnica ou a queda de Shurima, podem ter impacto direto no desenvolvimento de uma classe. Se a classe surgiu como resposta a um evento histórico ou a uma lenda antiga, isso pode ajudar a moldar sua temática e dar aos jogadores um contexto mais profundo sobre suas origens e motivações.
Coerência entre Estilo e Habilidades
É importante garantir que o tema e o estilo da classe estejam alinhados com suas habilidades e mecânicas. A coerência entre esses elementos cria uma classe que faz sentido tanto narrativamente quanto mecanicamente, tornando-a mais agradável de jogar.
As habilidades da classe refletem seu tema?
Se uma classe é descrita como furtiva e astuta, suas habilidades devem refletir isso, oferecendo vantagens em furtividade, percepção ou emboscadas. Da mesma forma, uma classe de combatentes pesados deve ter habilidades que reforcem sua força e resistência. Certifique-se de que o tema da classe esteja presente em suas habilidades principais.
A classe oferece uma experiência de jogo única?
O estilo e as mecânicas da classe devem proporcionar uma experiência de jogo que se destaque em relação a outras classes. Se a classe for muito semelhante a outras em termos de habilidades ou função, ela pode perder o apelo. Defina qual é o diferencial da classe e como ela se destaca em termos de estilo e jogabilidade.
Dica Prática
Ao desenvolver o tema e o estilo de uma classe, pense em como ela se encaixa na narrativa maior do jogo e no mundo de Runeterra. Garanta que seu comportamento e habilidades estejam coerentes, criando uma classe que não só seja divertida de jogar, mas também ofereça aos jogadores uma conexão temática rica com o cenário. Apesar do Runas & Campeões estar diretamente ligado com Runeterra, você pode ser livre para criar qualquer coisa que venha a sua mente, mas lembre que algo muito fora dessa temática irá causar estranhamento.