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Rato do Cais

"Vindos da malícia, cegos pela ira;
Sagazes, perspicazes; eles são vorazes,
Malevolentes, inclementes; oh, céus, eles estão em liberdade,
Babões, glutões; por favor, piedade."

— Origem do Rato do Cais, livro de história

Os Ratos do Cais, também conhecidos como Barbatâminas, são uma das criaturas mais temidas em Águas de Sentina. Anfíbios predadores, essas criaturas são uma fusão aterradora entre um rato e um tubarão. Encontrados vagando pelas docas e becos da Ponte da Matança, os Ratos do Cais são conhecidos por seu apetite insaciável e comportamento agressivo, especialmente em noites sem lua, quando caçam em bandos organizados e implacáveis.

O Rato do Cais é aproximadamente do tamanho de um cão, mas seu corpo é aerodinâmico e musculoso, projetado tanto para natação quanto para corridas terrestres rápidas. Seu focinho lembra o de um tubarão, com uma mandíbula repleta de dentes afiados, capazes de dilacerar carne e ossos com facilidade. Suas caudas longas e musculosas terminam em farpas venenosas, que são tão letais quanto seus dentes. Este veneno, embora raramente observado em ação devido à letalidade dos ataques iniciais, é dito ser paralisante e intensamente doloroso, deixando a vítima à mercê do predador.

Apesar de seu nome, os Barbatâminas têm pouco em comum com ratos além de sua astúcia e adaptabilidade. Eles se movem com uma eficiência assustadora tanto na água quanto em terra, sendo capazes de nadar como tubarões ou correr com a agilidade de um rato. Essa versatilidade faz deles uma ameaça em qualquer ambiente costeiro, especialmente nas áreas menos movimentadas e mal iluminadas de Águas de Sentina.

Essas criaturas desempenharam um papel inesperado na história da região. Originalmente, os Ratos do Cais eram utilizados pelos moradores locais como uma solução natural para limpar os detritos acumulados nas docas. No entanto, a medida rapidamente saiu de controle, e os Barbatâminas se multiplicaram em excesso, transformando-se de aliados em ameaças mortais. Atualmente, sua presença é tão difundida que os trabalhadores das docas dormem em camas elevadas para evitar ataques noturnos, e muitos carregam armas improvisadas para se defender.

Durante minha passagem por Águas de Sentina, testemunhei o que restava de uma emboscada feita por um bando de Ratos do Cais. Um pequeno barco de pesca havia atracado na Ponte da Matança, e os pescadores, aparentemente despreocupados, decidiram descarregar suas mercadorias após o anoitecer. Os gritos que se seguiram foram ouvidos a centenas de metros, mas quando os guardas locais chegaram, já era tarde. O barco estava em pedaços, e os corpos dos pescadores haviam desaparecido. Apenas marcas de mordidas e farpas envenenadas nas proximidades deixavam pistas do ataque.

Apesar de sua fama aterrorizante, há aqueles que veem potencial nos Ratos do Cais. Gangues e círculos criminosos de Águas de Sentina frequentemente capturam e treinam essas criaturas como caçadores especializados. Uma vez que um Barbatâmina é treinado para seguir o rastro de um alvo, ele raramente falha. Diz-se que basta uma única gota de sangue para desencadear sua caçada.

Bloco de Estatísticas do Rato do Cais

Abaixo está o Bloco de Estatísticas do Rato do Cais:

Rato do Cais
Fera Pequena, imparcial
Classe de Armadura: 13
Pontos de Vida: 18 (4d6 + 4)
Movimento: 30 pés, natação 40 pés
FOR
8 (-1)
DES
17 (+3)
CON
13 (+1)
INT
4 (-3)
SAB
16 (+3)
CAR
9 (-1)
Perícias: Percepção +5
Sentidos: Percepção Passiva 15, visão no escuro 30 pés
Região: Águas de Sentina
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: ¼ (50 XP)
Agilidade do Cais (3/dia). Uma vez por rodada, quando o rato do cais fosse ser atingido por um ataque, ele pode usar sua reação para fazer uma salvaguarda de Destreza CD igual ao valor da jogada de ataque. Em um sucesso, o rato do cais desvia do ataque e não sofre qualquer dano.
Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano perfurante.
Runas
O Atributo de Runas de Rato do Cais é Destreza, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Voracidade