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Outros Ofícios

Este é um material de Playtest

Todo o conteúdo presente nesse documento é apresentado para testes e para estimular sua imaginação. As mecânicas de jogo ou os textos estão em forma de rascunho, podendo ser utilizadas em sua campanha utilizando os demais materiais do Instituto da Guerra, mas não estão refinadas o suficientes para se tornarem parte do sistema.

Feedback. A melhor maneira de você nos dar um feedback sobre este material é nos próprios comentários em que este documento foi publicado dentro de nosso site. Caso um dia este material seja oficializado, ele será refinado com base em seu feedback e irá aparecer na Wiki do Instituto.

Nível de Poder. Algumas das mecânicas presentes neste documento podem estar muito acima ou abaixo do padrão desejado para o sistema. Caso você deseje utilizar este material, mantenha isso em mente.

Item Preço Peso
Ferramentas de Coletor 30 PO 2,5 kg
Ferramentas de Fermentador 20 PO 4,5 kg
Ferramentas de Funileiro 50 PO 5 kg
Ferramentas de Inventor 60 PO 5 kg
Ferramentas de Joalheiro 25 PO 1 kg
Ferramentas de Minerador 5 PO 11,5 kg
Ferramentas de Oleiro 10 PO 1,5 kg
Ferramentas de Pescador 1 PO 1 kg
Ferramentas de Sapateiro 5 PO 2,5 kg
Ferramentas de Tecelão 1 PO 2,5 kg
Suprimentos de Alquimista 50 PO 4 kg
Suprimentos de Pintor 10 PO 2,5 kg

Ofício de Coletor

Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.

Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:

  • Arcanismo e Tecnologia. Você conhece propriedades tecnológicas ou mágicas de determinados recursos que podem ser usados em poções, itens mágicos, dispositivos e aparatos.
  • História e Investigação. Você é capaz de elaborar informações a respeito da criatura através do estudo das partes que você coleta.
  • Medicina e Prestidigitação. Você é capaz de remover órgãos internos de criaturas com o cuidado necessário ou de extrair certas partes com um cuidado excepcional, fazendo com que sejam ainda mais valiosos.
  • Natureza e Sobrevivência. Você é capaz de encontrar veios de minérios, rastros de determinadas criaturas ou saber onde encontrar certos tipos de madeira entre outros recursos.

Sinergias. Em conjunto com suas Ferramentas de Coletor, você pode:

  • Destrinchar. Você pode maximizar a coleta de recursos acessíveis se você tiver tempo. Ao obter as recompensas naturais de uma criatura, você pode utilizar uma quantidade de tempo adicional para que, ao rolar os dados para coleta de recursos, você pode rolar novamente e escolher os maiores dados para saber quantos recursos você consegue obter, escolhendo os maiores números rolados.
Exemplo: Se você pode rolar 2d8 para saber quantos recursos você obtém, você rola 4d8, obtendo os números 5, 8, 3, 6 nessa rolagem, você pode escolher os números 8 e 6, totalizando 14.
Ao realizar um teste de perícia para coletar algo, você pode adicionar seu bônus de proficiência à perícia mesmo que não tenha proficiência na mesma. Caso já tenha proficiência, você adiciona o dobro do seu bônus de proficiência. Caso já tenha esse bônus dobrado, você rola com vantagem.
  • Averiguar. Sua experiência com a obtenção de recursos deu a você um senso natural do que as coisa são verdadeiramente. Você tem vantagens em rolagens para identificar falsificações, como por exemplo perceber que as supostas Lágrimas de Azir são na verdade pó de múmia.

Ferramentas de Coletor

As Ferramentas de Coletor servem para que você possa extrair os mais diversos recursos vegetais, minerais, ou animais.

Conteúdo: Ferramentas de Coletor incluem um exemplar do “Guia de Barukh para Recursos”, um conjunto de facas, um conjunto de picaretas, um conjunto de serras, um sangrador, 5 garrafas de 200 ml, 1 Kg de sal grosso, um pote de 1 litro hermeticamente fechado e 4 bolsas de couro de 1 litro.
Ferramentas de Coletor
Atividade CD
Remover uma presa ou uma garra de uma criatura 10
Coletar uma Mandrágora 15

Ofício de Inventor

Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.

Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:

  • Arcanismo, História. Em conjunto com seus conhecimentos, você pode analisar um item ou artefato tecnológico para determinar sua origem e funcionamentos, além de saber se é um item mágico ou não.
  • Tecnologia. Você pode utilizar essas Ferramentas como parte de um descanso longo, para consertar um construto danificado, ele pode receber 2d10 + seu modificador na perícia de Tecnologia em pontos de vida.

Sinergias: Em conjunto com Ferramentas de Inventor, você pode:

  • Criar Aparatos. Desde que você possua os materiais necessários, você pode criar Aparatos de Tecmaturgo de Estilo Geral de 1º nível gastando o dobro do preço. Tecmaturgos possuem seu próprio preço e tempo para criação dos Aparatos.
  • Reparar Construto. Você pode utilizar essas Ferramentas como parte de um descanso curto para consertar um Construto danificado, ele recupera 1d10 pontos de vida.
  • Criar Itens. Com as ferramentas e materiais necessários, você pode criar Equipamento de Mergulho.

Ferramentas de Inventor

Com as Ferramentas de Inventor você pode realizar várias ações, como criar pequenas bugigangas feitas de sucata, desmontar e remontar uma invenção qualquer, retirar peças de um objeto inutilizado e pode até mesmo consertar um Construto que foi danificado.

Conteúdo: As Ferramentas de Inventor são compostas de várias ferramentas, como 5 chaves inglesas, chaves de fenda, um pequeno martelo, e uma variedade de parafusos, pregos, porcas, cavilhas, molas e engrenagens além de um maçarico portátil com combustível.
Ferramentas de Inventor
Atividade CD
Analisar origem de um objeto tecnológico 15
Criar um invento 20

Ofício de Minerador

Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.

Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:

  • Atletismo. Você pode encontrar pontos frágeis em cavernas e rochas naturais e escava-las devido à sua maestria no Ofício, o que seria quase impossível para pessoas comuns, para assim encontrar nódulos e jazidas raras de minérios.
  • História, Investigação e Percepção. Por conta de seu conhecimento e experiência em explorações passadas, você pode obter informações adicionais dentro de cavernas naturais, como os principais tipos de minérios na caverna, sua formação rochosa, encontrar formações não naturais, além de analisar o padrão rochoso para encontrar minérios em uma área.

Sinergia: Em conjunto com Ferramentas de Minerador, você pode:

  • Minerar. Você pode abrir ou alargar orifícios em terra, pedra ou minérios para abrir uma passagem em que você e seus companheiros possam passar. Além disso, você pode analisar a superfície de uma rocha, ver seus padrões e dizer que tipos de minérios podem ser encontrados na região. Adicionalmente, quando estiver escavando, você recebe 2 dados a mais em gemas ou minérios encontrados.

Ferramentas de Minerador

As Ferramentas de Minerador permitem que o usuário possa encontrar minérios, jóias ou qualquer outro material que possa ser escavado em cavernas escuras e úmidas. Ademais, ele permite que o proprietário possa garimpar parte de seus ganhos para encontrar vestígios no solo ou em rios próximos.

Conteúdo: As Ferramentas de Minerador incluem uma picareta de mineiro, uma lanterna, um frasco de óleo, um conjunto de corda de cânhamo, uma peneira, um compartimento especial para por os minérios e as jóias e pode incluir materiais químicos para identificar minérios.
Ferramentas de Minerador
Atividade CD
Garimpar 10
Escavar Rocha 15
Procurar minérios e joias na região 15
Abrir um túnel 20

Ofício de Pescador

Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.

Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:

  • Atletismo. Você consegue pescar criaturas marítimas de até uma categoria de tamanho maior que a sua.
  • Natureza. Você sabe reconhecer criaturas marítimas que possuem veneno.
  • Natureza, Sobrevivência. Você sabe reconhecer os melhores locais para se pescar, bem como o tipo de vida marítima desses locais.

Sinergia: Em conjunto com Ferramentas de Pescador, você pode:

  • Pescar. Você é um especialista quando se trata da arte da pesca. Você conhece os melhores ambientes para se pescar, o melhor horário, os peixes mais fáceis e difíceis e até mesmo as melhores iscas para se usar. Além disso, você não precisa de nenhum tipo de ferramenta para preparar animais marinhos para consumo.

Ferramentas de Pescador

Com ferramentas de pescador você consegue pescar criaturas marítimas e até mesmo preparar armadilhas para que sejam usadas para apanhar peixes.

Conteúdo: Este conjunto inclui uma haste de madeira, linha de seda, bóias de cortiça, anzóis de aço, chumbadas, iscas de veludo e redes estreitas.
Ferramentas de Pescador
Atividade CD
Pescar criaturas marítimas 10
Reconhecer locais para pesca 10
Identificar espécies marinhas 15

Ofícios de Artesão

Esses Ofícios são voltados para a criação ou para trabalhos artísticos.

Ofício de Alquimista

Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.

Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:

  • Arcanismo. A proficiência com o Ofício de Alquimista permite a você obter mais informações ao analisar poções e materiais estranhos com a habilidade Arcanismo.
  • Investigação. Ao inspecionar uma área por pistas, a proficiência com o Ofício de Alquimista garante a você ensejos sobre substâncias químicas e demais materiais que possam ter sido usados na área.

Sinergias: Em conjunto com seus Suprimentos de Alquimista, você pode:

Suprimentos de Alquimista

Os Suprimentos de Alquimista permitem a um Campeão produzir misturas úteis como ácido, fogo alquímico, entre muitas outras.

Conteúdo: Suprimentos de Alquimista incluem dois béqueres de vidro, uma estrutura de metal para segurar um béquer sobre uma chama, uma vareta de vidro para mistura, um pequeno almofariz junto a um pilão além de uma bolsa contendo ingredientes alquímicos como sal, ferro em pó, água purificada, etc.
Suprimentos de Alquimista
Atividade CD
Criar uma nuvem de fumaça espessa 10
Identificar um veneno 10
Identificar uma substância 15
Iniciar fogo 15
Neutralizar ácido 20

Ofício de Fermentador

Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.

Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:

  • História. Você pode elaborar informações a respeito da bebida, sabendo de onde determinados ingredientes são originados.
  • Medicina. Você é capaz de tratar mais eficazmente alguém com intoxicação ligada a álcool e é capaz de administrar álcool de forma sedativa.
  • Persuasão. Você tem um senso de quando as pessoas estão mais suscetíveis a um convite para uma boa caneca e abrirem seus corações.

Sinergias: Em conjunto com as Ferramentas de Fermentador, você pode:

  • Fermentar. Você pode produzir ou analisar bebidas alcoólicas desde que tenha espaço e tempo para utilizar suas Ferramentas para fermentar, destilar, decantar e aplicar outros processos para isso. Cada hora de serviço produz 1 litro de uma bebida, o resultado disso fica pronto após 8 horas.
  • Água Potável. Seu conhecimento de destilação permite que você produza água purificada através de água imprópria para consumo. Como parte de um descanso longo, você pode purificar até 20 litros de água, ou 3,5 litros em um descanso curto.

Ferramentas de Fermentador

As Ferramentas de Fermentador servem para que você possa criar bebidas fermentadas ou destiladas, analisar a composição das mesmas, decantá-las entre outros processos.

Conteúdo: Ferramentas de Fermentador incluem um alambique de cobre de 6 litros que é formado de um recipiente maior, um sifão, funil e um recipiente. Além disso, inclui 5 garrafas de vidro vazias de 1 litro.
Ferramentas de Fermentador
Atividade CD
Detectar veneno ou impurezas em uma bebida 10
Identificar álcool 15
Ignorar os efeitos do álcool 20

Ofício de Funileiro

Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.

Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:

  • História. Em posse de mesmo apenas alguns pedaços de um objeto, você é capaz de saber algo a respeito dele como idade, origem, utilidade, o quão utilizado ele foi, que tipos de dano recebeu e quando.
  • Investigação. Ao inspecionar um objeto danificado você pode inferir como ele tenha sido danificado, talvez até como costumava ser usava e se era algo usado frequentemente.

Sinergias: Em conjunto com Ferramentas de Funileiro, você pode:

  • Reparar. Com as Ferramentas de Funileiro você é capaz de reparar 10 pontos de vida de um objeto danificado para cada uma hora que você trabalhe isso. É necessário que você tenha acesso a matéria-prima igual à do objeto em questão e, no caso de objetos de metal, você precisa ter acesso a alguma chama suficientemente quente para tornar o metal maleável.
  • Criar Itens. Com as ferramentas e materiais necessários, você pode criar Estojo de Refeição.

Ferramentas de Funileiro

As Ferramentas de Funileiro servem para reparos de itens do dia a dia, coisas mundanas como roupas rasgadas, afiar utensílios domésticos e até armas, arrumar uma panela que tenha sido furada ou uma moringa que tenha sido quebrada.

Conteúdo: As Ferramentas de Funileiro incluem várias ferramentas para trabalhos manuais, como agulhas, linha, pedras de amolar, cola, às vezes um pouco de argila, uma vela, algum metal de ponto de fusão baixo, retalhos de tecido, peças de couro.
Ferramentas de Funileiro
Atividade CD
Reativar temporariamente um dispositivo desativado 10
Reparar um item na metade do tempo 15
Improvisar um item temporário usando sucata 20

Ofício de Joalheiro

Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.

Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:

  • Arcanismo. Ao usar as Ferramentas de Joalheiro junto a essa perícia, você pode encontrar informações sobre encantamentos em gemas, avaliar a possibilidade de uma gema receber um encantamento, entre outros.
  • Investigação. Você pode inspecionar gemas e objetos com gemas incrustadas, consegue encontrar pistas sobre o que aconteceu com ela, avaliar se elas ficaram em contato com alguma substância em específico entre outros.
  • Tecnologia e Arcanismo. Você pode avaliar um cristal hextec e saber se ele é sintético ou verdadeiro, além disso, pode estimar a capacidade energética dele.

Sinergias: Em conjunto com Ferramentas de Joalheiro, você pode:

  • Identificar Gemas. Você pode identificar gemas falsas e determinar o valor delas para vendas e compras.
  • Criar Itens. Com as ferramentas e materiais necessários, você pode criar Anel de Sinete, Cristal, Orbe, Símbolos Sagrados.

Ferramentas de Joalheiro

As Ferramentas de Joalheiro permitem a você técnicas para lapidar, polir limpar e todos outros processos necessários para embelezar uma gema e valorizá-la. Com elas você pode avaliá-las e até identificá-las.

Conteúdo: Nas Ferramentas de Joalheiro você pode encontrar lupa e lentes, uma pequena serra, lixas, unguentos de polimento além de martelo, alicates, pinças e uma série de filmes cromáticos.
Ferramentas de Joalheiro
Atividade CD
Modificar a aparência de uma gema e lapidá-la 15
Determinar a localidade de origem de uma gema 20

Ofício de Oleiro

Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.

Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:

  • História. Você pode usar suas Ferramentas de Oleiro para determinar em que época um objeto de barro, argila ou cerâmica foi criado, ou mesmo extrair informações sobre a cultura em que ele foi produzido.
  • Investigação, Percepção. Ao examinar cerâmicas, vasos e objetos de argila, você é capaz de receber informações adicionais, desvendando pistas que outros não viriam ao observar pequenas irregularidades.

Sinergias: Em conjunto com Ferramentas de Oleiro, você pode:

  • Reconstrução. Você pode reconstruir um objeto de cerâmica a partir do exame minucioso de um pedaço e tendo matéria prima a disposição.
  • Criar Itens. Com as ferramentas e materiais necessários, você pode criar Caneca, Jarro ou Ânfora, Lanterna.

Ferramentas de Oleiro

As Ferramentas de Oleiro podem ser utilizadas para a criação de vários objetos de cerâmica, em especial potes, vasos e objetos similares.

Conteúdo: As Ferramentas de Oleiro incluem normalmente algumas tintas, marcadores de cerâmica, espátulas, raspadores, material para reforço, facas especializadas, pinças e uma roda.
Ferramentas de Oleiro
Atividade CD
Determinar o conteúdo comum de um recipiente 10
Criar um vaso ou objeto de cerâmica 15
Encontrar falhas de construção em objetos de cerâmica 20

Ofício de Sapateiro

Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.

Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:

  • Arcanismo, História. Você é capaz de identificar sapatos e botas com componentes exóticos que talvez sejam focos de magia, pode reconhecer botas lendárias e antigas bem como a qual nação e época elas pertenciam.
  • Investigação. Através de seu conhecimento e informações colhidas em investigação, você pode dizer em que terrenos uma bota ou sapato esteve, de qual material parece ser, a altura e peso de quem o usa, se foram usados recentemente e caso tenha danos, o que causou esse dano.

Sinergias: Em conjunto com Ferramentas de Sapateiro, você pode:

  • Conservação de Sapatos. Você pode arrumar seus sapatos e de seus companheiros durante um descanso longo, fazendo com que até 6 criaturas consigam viajar por 10 horas sem realizar uma salvaguarda contra exaustão.
  • Criar Compartimento Secreto. Você é capaz de, com 8 horas de trabalho, adicionar um compartimento secreto a um par de sapatos ou botas, com capacidade de guardar algo de até 3 polegadas de comprimento e 1 de largura e profundidade e que não seja frágil, como vidro. Ao confeccionar isso, você deve fazer um teste de Inteligência usando sua proficiência com as Ferramentas de Sapateiro para determinar a CD do teste de Investigação necessário para encontrar o compartimento.

Ferramentas de Sapateiro

Exércitos já foram derrotados por fieira e bolhas nos pés, talvez a profissão de sapateiro possa parecer simplória para um aventureiro, mas um bom par de botas pode fazer a diferença para um Campeão em uma região selvagem acidentada e através de masmorras mortíferas.

Conteúdo: As Ferramentas de Sapateiro normalmente incluem martelo, furador, faca, suporte para sapato, cortador, couro para reposição, fios, agulhas para couro, tecidos para forro entre outras peças.
Ferramentas de Sapateiro
Atividade CD
Determinar a idade e a origem de um sapato, a altura e peso de quem o veste ou por que terrenos esse sapato andou 10
Encontrar um compartimento secreto em um sapato 15
Determinar a existência de um compartimento secreto em um sapato ou bota vestido por alguém 20

Ofício de Tecelão

Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.

Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:

  • Arcanismo, História. O seu conhecimento sobre tecelagem concede a você informações adicionais quando estiver examinando tecidos, incluindo mantos e robes e até mesmo bandeiras.
  • Investigação. Seu conhecimento do processo de criação de tecidos pode ser usado para que você encontre pistas e faça deduções, que outros não percebem, ao examinar tapeçarias, estofamento, vestimentas, e outros itens de tecido.

Sinergias: Em conjunto com Ferramentas de Tecelão, você pode:

  • Criar Vestimentas. Caso você tenha acesso a tecido e linha suficiente, você pode criar uma vestimenta para uma criatura de tamanho até médio como parte de um descanso longo.
  • Reparar. Durante um descanso curto você pode usar suas Ferramentas de Tecelão para reparar um objeto simples de tecido que esteja danificado ou mudar sua aparência com o consumo de materiais.
  • Criar Itens. Com as ferramentas e materiais necessários, você pode criar Cesta, Cobertor, Corda de Cânhamo, Corda de Seda, Rede, Roupas, Saca, Saco de Dormir, Tenda.

Ferramentas de Tecelão

Com as Ferramentas de Tecelão você é capaz de utilizar tecidos e linhas para criar, adaptar, reparar e até reciclar peças de vestuário.

Conteúdo: As Ferramentas de Tecelão incluem dedal, vários tipos de linhas, várias agulhas de diferentes tamanhos, retalhos de tecido, botões e outros adereços de metal. Você sabe também como trabalhar em um tear e outras máquinas de tecelagem, mas esses equipamentos são grande demais para serem transportados.
Ferramentas de Tecelão
Atividade CD
Reutilizar tecidos e consertar um buraco em uma peça de tecido 10
Criar uma roupa 15