"Às vezes, o mais perigoso não é o que você vê, mas o que está à espreita nas sombras, com olhos brilhando e bocas famintas."
– Poema de Caçadores de Valoran
Os Trevoguaris são criaturas que parecem ser uma fusão de predadores naturais com forças arcanas. Seu corpo é robusto, coberto por uma pelagem densa cuja cor varia entre tons de marrom claro e cinza escuro, refletindo a intensidade da exposição à energia mágica rúnica durante o desenvolvimento no útero.
As garras afiadas e a musculatura poderosa deixam claro que estas criaturas são feitas para a sobrevivência e o combate. No entanto, o aspecto mais notável – e aterrorizante – dessa espécie são as variações que surgem entre elas devido à sua exposição às forças mágicas. Entre essas variações, os exemplares com duas cabeças são os mais conhecidos e temidos.
Cada uma dessas cabeças possui olhos que brilham com uma luz sobrenatural, uma característica que se intensifica à noite. Esses olhos são adaptados para enxergar nas trevas mais densas, tornando os Trevoguaris predadores noturnos excepcionais. As duas cabeças agem de forma coordenada, o que lhes dá uma vantagem estratégica em combate, permitindo atacar alvos múltiplos ou confundir suas presas. Embora muitos os considerem aberrações, não há dúvidas de que eles se tornaram mestres de seus habitats, sejam cavernas úmidas ou as florestas mais densas de Valoran.
Minha experiência com essas criaturas aconteceu em uma viagem a uma caverna próxima de Demacia, onde esperava coletar amostras de pedras infundidas com magia rúnica. Era tarde da noite, e a floresta ao redor da caverna parecia viva com sons que me deixavam desconfortável. Porém, nada poderia ter me preparado para o encontro com um Trevoguari.
Enquanto explorava os arredores, ouvi um grunhido baixo e rouco vindo da escuridão. Os olhos brilhantes apareceram primeiro, duas luzes azuis intensas que dançavam entre as sombras das árvores. Então, vi que não eram apenas dois olhos, mas quatro, pertencendo a uma criatura com duas cabeças perfeitamente sincronizadas. O Trevoguari avançou lentamente, suas patas se movendo com uma graça inquietante, como se tivesse plena consciência de seu domínio sobre o ambiente.
Me escondi atrás de uma formação rochosa, esperando que ele não notasse minha presença. Mas ele sabia que eu estava ali. As duas cabeças se voltaram para minha direção, e um rosnado gutural preencheu o silêncio da noite. Por sorte, ele parecia mais interessado em algo à distância, talvez outra presa, e desapareceu tão rapidamente quanto surgiu, deixando apenas marcas profundas no solo para testemunhar sua passagem.
Blocos de Estatísticas do Trevoguari
Abaixo estão os blocos de estatísticas do Trevoguari:
Trevoguari Fera Média, imparcial |
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Classe de Armadura: 12 Pontos de Vida: 91 (14d8 + 28) Movimento: 40 pés |
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FOR 14 (+2) |
DES 15 (+2) |
CON 15 (+2) |
INT 3 (-4) |
SAB 12 (+1) |
CAR 5 (-3) |
Perícias: Furtividade +4, Percepção +3 Sentidos: Percepção Passiva 13, visão no escuro 30 pés Região: Valoran Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 3 (700 XP) |
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Audição e Olfato Apurados. O trevoguarim tem vantagem em testes de Percepção relacionados à audição e olfato Táticas de Bando. O trevoguarim tem vantagem nas jogadas de ataque contra um alvo se, pelo menos, um dos aliados da trevoguarim estiver a 5 pés da criaturas e não estiver Incapacitado. |
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Ações | |||||
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 8 (2d6 + 2) de dano de cortante. Mordida. Ataque Corpo a corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano perfurante. |
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Runas | |||||
O Atributo de Runas de Trevoguari é Força, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo. Runa Maior. Voracidade |
Blocos de Estatísticas do Trevoguari de Duas Cabeças
Abaixo estão os blocos de estatísticas do Trevoguari de Duas Cabeças:
Trevoguari de Duas Cabeças Fera Média, imparcial |
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Classe de Armadura: 13 Pontos de Vida: 142 (19d8 + 57) Movimento: 40 pés |
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FOR 15 (+2) |
DES 16 (+3) |
CON 16 (+3) |
INT 3 (-4) |
SAB 13 (+1) |
CAR 5 (-3) |
Perícias: Furtividade +6, Intimidação +5, Percepção +4 Sentidos: Percepção Passiva 14, visão no escuro 30 pés Região: Valoran Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 5 (1800 XP) |
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Audição e Olfato Apurados. O trevoguari de duas cabeças tem vantagem em testes de Percepção relacionados à audição e olfato Duas Cabeças. O trevoguari de duas cabeças tem vantagem em testes de Percepção e em salvaguardas contra ser Amedrontado, Atordoado, Cego, Enfeitiçado, Inconsciente e Surdo. Táticas de Bando. O trevoguari de duas cabeças tem vantagem nas jogadas de ataque contra um alvo se, pelo menos, um dos aliados da trevoguari de duas cabeças estiver a 5 pés da criaturas e não estiver Incapacitado. |
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Ações | |||||
Ataques Múltiplos. O trevoguari de duas cabeças faz dois ataques de mordida.. O cão da morte faz dois ataques de mordida. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 8 (2d6 + 2) de dano de cortante. Mordida. Ataque Corpo a corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano perfurante. |
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Runas | |||||
O Atributo de Runas de Trevoguari de Duas Cabeças é Força, e pode utilizar 3 Runas Menores por descanso longo. Runa Maior. Voracidade Runa Menor. Ceifador de Escudos |