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Acuâminas: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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''“Vejo que outros guerreiros estiveram aqui antes e perderam''<br>  
{{NavegadorRnc|home=Santangelo|home-img=Logo-Santangelo.png|anterior=A Fera Submarina|proxima=Adaptatron 3000}}
''- ou será que o capacete que ali está foi roubado por uma das criaturas?”''<br>
<blockquote>
''- um caçador Demaciano''
''"Vi uma dessas feras arrancar um soldado inteiro do chão como se fosse um galho seco. E isso foi antes de percebermos que a mãe estava observando."''
</div>
 
— Sargento Aldric Thorne, relato de uma patrulha em Demacia
</blockquote>
</blockquote>
Nos vastos campos e montanhas que cercam Demacia, as Acuâminas dominam seus territórios. Essas aves formidáveis são conhecidas tanto por sua beleza majestosa quanto por sua ferocidade inigualável. Com penas que variam do azul profundo ao verde iridescente, elas cortam os ventos com asas poderosas, vigiando seus territórios com olhos atentos. Por mais impressionantes que sejam, cruzar o caminho de uma Acuâmina, especialmente quando ela está protegendo seu ninho, é um erro que poucos vivem para corrigir.


As Acuâminas são divididas em duas categorias principais: as Acuâminas comuns e as temíveis Acuâminas Carmesim. As primeiras são aves de grande porte, porém manejáveis para um grupo experiente de caçadores ou soldados. Já as Carmesim são uma história completamente diferente: aves gigantescas, com plumagem em tons intensos de vermelho e laranja. Essas criaturas são geralmente mais velhas e têm décadas de sobrevivência e combates acumulados em suas cicatrizes. Relatos sugerem que elas são quase impossíveis de derrotar sem preparação e grande número.


As Acuâminas são territorialistas e ferozmente protetoras. Elas não atacam sem motivo, mas basta uma aproximação suspeita de seu ninho para que elas se tornem agressivas. Suas garras são afiadas o suficiente para cortar couro e metal, enquanto seus bicos são armas letais, capazes de perfurar armaduras. Apesar de sua ferocidade, são também estrategistas naturais, atacando em círculos e explorando a fraqueza de seus alvos.


Os ninhos de Acuâminas estão frequentemente localizados em terrenos elevados. Áreas montanhosas, vales com árvores altas ou mesmo a entrada de cavernas são os lugares favoritos dessas aves para criar seus filhotes. Seus ninhos são construídos com galhos robustos e cuidadosamente organizados, muitas vezes adornados com penas perdidas e ossos de presas. Um detalhe curioso é que as árvores ocas ou a vegetação ao redor dos ninhos parecem prosperar, como se a presença das Acuâminas as beneficiasse de alguma forma.


Uma Acuâmina adulta pode viver anos antes de atingir o tamanho e a ferocidade de uma Acuâmina Carmesim. Durante esse tempo, ela caça uma ampla gama de presas, desde pequenos roedores até grandes cervos, e em raras ocasiões ataca humanos, especialmente se estes ameaçarem suas crias. Embora vivam em bandos pequenos, compostos geralmente por uma única Carmesim dominante, elas podem unir forças para defender seus territórios de ameaças maiores, como dragões menores ou incursões em massa de caçadores.


=== Blocos de Estatísticas da Acuâmina ===
Abaixo estão os blocos de estatísticas da Acuâmina:


{{Ficha Criatura
| NomeCriatura = Acuâmina
| Tipo = Fera
| Tamanho = Grande
| Alinhamento = imparcial
| CA = 12
| PV = 26 (4d10 + 4)
| Move = 50 pés
| FOR = 15 (+2)
| DES = 14 (+2)
| CON = 12 (+1)
| INT = 4 (-3)
| SAB = 16 (+3)
| CAR = 9 (-1)
| saves = Destreza +4
| PP = 13
| regiao = Valoran
| idiomas = Silvestre (compreende)
| ND = 1/4 (50 XP)
| traco1 = Visão Apurada
| traco1-desc = A Acuâmina tem vantagem em testes de Percepção relacionados à visão.
| traco2 = Táticas de Matilha
| traco2-desc = A Acuâmina tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados da Acuâmina estiver a 5 pés da criaturas e não estiver incapacitado.
| ataque1 = Bico
| ataque1-desc = Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano cortante
| AtributoRunas = Força
| UsoRunas = 2
| Pulso = Voracidade
| image = Acuamina.png
}}


Essas aves vivem nos entornos de Demacia, indo do norte ao sul da região. São criaturas territorialistas e seriamente protetoras em relação com suas crias.
=== Blocos de Estatísticas da Acuâmina Carmesim ===
 
Abaixo estão os blocos de estatísticas da Acuâmina Carmesim:{{Ficha Criatura
Aqui eu as separo em duas categorias, as acuâminas e as acuâminas carmesim, onde a Carmesim se trata de uma ave gigantesca completamente crescida e potencialmente mais perigosa.
| image = Acuamina-carmesim.png
 
| NomeCriatura = Acuâmina Carmesim
Um ninho de acuâminas pode ser localizado nos arredores de regiões montanhosas, uma toca feita de galhos em torno de uma árvore oca ou a entrada de uma pequena caverna pode servir de ninho para as Acuâminas.
| Tipo = Fera
 
| Tamanho = Enorme
De longe é possível ouvir o ruidoso ninho das acuâminas, a cacofonia de seus gritos estridentes irrita, como o metal arranhando o vidro.
| Alinhamento = imparcial
 
| CA = 14 (armadura natural)
O crânio dessas criaturas é quase que composto inteiramente por seu bico poderoso, que é capaz de destruir até mesmo o mais duro casco de suas presas. Seus bicos parecem tão afiados quanto irregulares e ásperos.
| PV = 68 (8d12 + 16)
 
| Move = 60 pés
Enquanto filhotes, sua penugem é majoritariamente de tom esverdeado, com poucas de suas penas recebendo a coloração avermelhada.
| FOR = 16 (+3)
 
| DES = 12 (+1)
Apesar de se tratarem de pássaros, nenhuma dessas criaturas possuem asas, sendo incapazes de voar ou mesmo planar.
| CON = 14 (+2)
 
| INT = 4 (-3)
Mesmo um filhote de acuâmina possui poder suficiente para estraçalhar um humano crescido. Nunca subestime uma dessas aves por conta de seu tamanho, a ferocidade dessas criaturas é enorme.
| SAB = 16 (+3)
 
| CAR = 9 (-1)
==== Recompensas ====
| saves = Destreza +3
 
| skills = Percepção +5
Os tesouros encontrados em um ninho de uma Acuâmina normalmente possuem plantas e ervas comuns, além de armas e armaduras daqueles que pereceram para essas terríveis criaturas.
| PP = 15
 
| regiao = Valoran
Cada Acuâmina possui um número limitado de recursos que ele pode conceder ao ser abatida.
| idiomas = Silvestre (compreende)
 
| ND = 2 (450 XP)
''Bico.'' Cada acuâmina possui apenas um bico. O preço de um bico de acuâmina pode variar de 10 a 100 PO.
| traco1 = Visão Apurada
 
| traco1-desc = A Acuâmina tem vantagem em testes de Percepção relacionados à visão.
''Garras.'' Cada acuâmina possui no máximo 6 garras afiadas que podem ser utilizadas para fabricação de itens. Role 1d6 para definir quantas garras consegue remover.
| traco2 = Táticas de Matilha
 
| traco2-desc = A Acuâmina Carmesim tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados da Acuâmina estiver a 5 pés da criaturas e não estiver incapacitado.
''Penugem.'' Cada acuâmina possui uma quantidade de penas suficiente para criar uma capa para um humanoide adulto. É necessário um teste de Prestidigitação CD 10 para removê-la sem danificá-la.
| traco3 = Investida
 
| traco3-desc = Se a Acuâmina Carmesim se mover pelo menos 10 pés em linha reta em direção a um alvo e atingi-lo com um ataque no mesmo turno, o alvo sofre 7 (2d6) de dano contundente adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará [[Condições#Caída|Caída]].
==== Fabricação de Itens ====
| ataque1 = Bico
 
| ataque1-desc = Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano cortante.
Cada um dos materiais removidos do corpo de uma acuâmina pode ser utilizado de uma maneira diferente.
| ataque2 = Garras
 
| ataque2-desc = Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo Caído. Acerto: 21 (4d8 + 3) de dano cortante.
''Armas.'' As garras de uma acuâmina podem ser usadas para a fabricação de adagas e espadas curtas.
| AtributoRunas = Força
 
| UsoRunas = 2
''Capa.'' Uma capa feita de penas de acuâminas é um belíssimo item extremamente raro que costuma ser comercializado por entre a nobreza local, seu preço pode variar de 50 a 500 PO
| Pulso = Voracidade
 
| poder1 =
== Acuâmina Carmesim ==
}}
 
[[Category:Criatura - Fera]]
Quando atingem maior amadurecimento sua penugem recebe uma coloração vermelho viva, e suas penas mais antigas acabam ganhando um tom roxo.
[[Category:Nível de Desafio 1/4]]
 
[[Category:Nível de Desafio 2]]
Já crescidas, elas saem de seus ninhos em busca de um parceiro para poderem procriar. Quando encontram seu par, soltam gritos estridentes para afugentar todos os possíveis predadores aos seus arredores.
[[Category:Região Kumungu]]
 
__FORCETOC__
A fêmea após conceber uma nova ninhada parte para a busca de um novo par, enquanto o macho se mantém no ninho para proteger as suas crias.
 
Uma Acuâmina Carmesim se torna completamente agressivas caso você tente se aproximar de seu ninho, fazendo de tudo para proteger seus filhotes.
 
==== Recompensas ====
 
Cada Acuâmina Carmesim possui um número limitado de recursos que ele pode conceder ao ser abatida.
 
''Bico.'' Cada acuâmina carmesim possui apenas um bico. O preço de um bico de acuâmina carmesim pode variar de 20 a 200 PO.
 
''Garras.'' Cada acuâmina carmesim possui no máximo 6 garras afiadas que podem ser utilizadas para fabricação de itens. Role 1d6 para definir quantas garras consegue remover.
 
''Penugem.'' Cada acuâmina possui uma quantidade de penas suficiente para criar uma capa para um humanoide adulto. É necessário um teste de Prestidigitação CD 14 para removê-la sem danificá-la.
 
==== Fabricação de Itens ====
 
Cada um dos materiais removidos do corpo de uma acuâmina pode ser utilizado de uma maneira diferente.
 
''Armas.'' As garras de uma acuâmina carmesim podem ser usadas para a fabricação de espadas curtas ou longas.
 
''Capa.'' Uma capa feita de penas de acuâminas além de ser belíssimo, possui propriedades resistentes à magia. É necessário um teste de arcanismo CD 17, em um sucesso você pode criar um '''Manto de Rapina''', já em uma falha as penas se tornam inutilizáveis. Caso esteja utilizando um ofício de Tecelão você possui vantagem nesse teste
 
== Blocos de Estatísticas das Acuâminas ==
 
Abaixo estão os blocos de estatísticas da Acuâmina e Acuâmina Carmesim
 
=== Acuâmina ===
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
| colspan="6" |'''Acuâmina'''
 
''Fera Pequena, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de Armadura:''' 12
 
'''Pontos de Vida:''' 80 (20d6 + 20)
 
'''Deslocamento:''' 30 pés
|-
|'''FOR'''
 
10 (0)
|'''DES'''
 
15 (+2)
|'''CON'''
 
12 (+1)
|'''INT'''
 
2 (-4)
|'''SAB'''
 
14 (+2)
|'''CAR'''
 
6 (-2)
|-
| colspan="6" |'''Salvaguarda:''' Destreza +5
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 12
 
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
 
'''Nível de Desafio:''' 2 (450 XP)
|-
| colspan="6" |'''Visão e Olfato Apurados.''' A Acuâmina tem vantagem em testes de Percepção relacionados à visão e ao olfato.
 
'''Táticas de Matilha.''' A Acuâmina tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados da Acuâmina estiver a 5 pés da criaturas e não estiver incapacitado.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Bico.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 8 (3d4 + 2) de dano perfurante
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Voracidade|Voracidade]]
 
'''Fagulha Rúnica.''' [[Monstros_e_Criaturas#Debandada|Debandada]] com 1 melhoria
|}
 
=== Acuâmina Carmesim ===
 
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
| colspan="6" |'''Acuâmina Carmesim'''
 
''Fera Média, Imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de Armadura:''' 15
 
'''Pontos de Vida:''' 126 (21d8 + 42)
 
'''Deslocamento:''' 30 pés
|-
|'''FOR'''
 
13 (+1)
|'''DES'''
 
21 (+5)
|'''CON'''
 
15 (+2)
|'''INT'''
 
4 (-3)
|'''SAB'''
 
16 (+3)
|'''CAR'''
 
6 (-2)
|-
| colspan="6" |'''Salvaguarda:''' Destreza +6
 
'''Perícias:''' Percepção +7
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 17
 
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
 
'''Nível de Desafio:''' 4 (1100 XP)
|-
| colspan="6" |'''Visão e Olfato Apurados.'''  A Acuâmina Carmesim tem vantagem em testes de Percepção relacionados à visão e ao olfato.
 
'''Táticas de Matilha.''' A Acuâmina Carmesim tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados da Acuâmina estiver a 5 pés da criaturas e não estiver incapacitado.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Bico.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 5) de dano perfurante.
 
'''Saliva Corrosiva.''' Arma de Combate à Distância: +7 para atingir, alcance 25 pés, um alvo. Acerto: 14 (3d8 + 2) de dano ácido.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Voracidade|Voracidade]]
 
'''Fagulha Rúnica.''' [[Monstros_e_Criaturas#Debandada|Debandada]] com 3 melhorias
|}

Edição atual tal como às 15h02min de 2 de dezembro de 2024

"Vi uma dessas feras arrancar um soldado inteiro do chão como se fosse um galho seco. E isso foi antes de percebermos que a mãe estava observando."

— Sargento Aldric Thorne, relato de uma patrulha em Demacia

Nos vastos campos e montanhas que cercam Demacia, as Acuâminas dominam seus territórios. Essas aves formidáveis são conhecidas tanto por sua beleza majestosa quanto por sua ferocidade inigualável. Com penas que variam do azul profundo ao verde iridescente, elas cortam os ventos com asas poderosas, vigiando seus territórios com olhos atentos. Por mais impressionantes que sejam, cruzar o caminho de uma Acuâmina, especialmente quando ela está protegendo seu ninho, é um erro que poucos vivem para corrigir.

As Acuâminas são divididas em duas categorias principais: as Acuâminas comuns e as temíveis Acuâminas Carmesim. As primeiras são aves de grande porte, porém manejáveis para um grupo experiente de caçadores ou soldados. Já as Carmesim são uma história completamente diferente: aves gigantescas, com plumagem em tons intensos de vermelho e laranja. Essas criaturas são geralmente mais velhas e têm décadas de sobrevivência e combates acumulados em suas cicatrizes. Relatos sugerem que elas são quase impossíveis de derrotar sem preparação e grande número.

As Acuâminas são territorialistas e ferozmente protetoras. Elas não atacam sem motivo, mas basta uma aproximação suspeita de seu ninho para que elas se tornem agressivas. Suas garras são afiadas o suficiente para cortar couro e metal, enquanto seus bicos são armas letais, capazes de perfurar armaduras. Apesar de sua ferocidade, são também estrategistas naturais, atacando em círculos e explorando a fraqueza de seus alvos.

Os ninhos de Acuâminas estão frequentemente localizados em terrenos elevados. Áreas montanhosas, vales com árvores altas ou mesmo a entrada de cavernas são os lugares favoritos dessas aves para criar seus filhotes. Seus ninhos são construídos com galhos robustos e cuidadosamente organizados, muitas vezes adornados com penas perdidas e ossos de presas. Um detalhe curioso é que as árvores ocas ou a vegetação ao redor dos ninhos parecem prosperar, como se a presença das Acuâminas as beneficiasse de alguma forma.

Uma Acuâmina adulta pode viver anos antes de atingir o tamanho e a ferocidade de uma Acuâmina Carmesim. Durante esse tempo, ela caça uma ampla gama de presas, desde pequenos roedores até grandes cervos, e em raras ocasiões ataca humanos, especialmente se estes ameaçarem suas crias. Embora vivam em bandos pequenos, compostos geralmente por uma única Carmesim dominante, elas podem unir forças para defender seus territórios de ameaças maiores, como dragões menores ou incursões em massa de caçadores.

Blocos de Estatísticas da Acuâmina

Abaixo estão os blocos de estatísticas da Acuâmina:

Acuâmina
Fera Grande, imparcial
Classe de Armadura: 12
Pontos de Vida: 26 (4d10 + 4)
Movimento: 50 pés
FOR
15 (+2)
DES
14 (+2)
CON
12 (+1)
INT
4 (-3)
SAB
16 (+3)
CAR
9 (-1)
Salvaguarda: Destreza +4
Sentidos: Percepção Passiva 13
Região: Valoran
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 1/4 (50 XP)
Visão Apurada. A Acuâmina tem vantagem em testes de Percepção relacionados à visão.
Táticas de Matilha. A Acuâmina tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados da Acuâmina estiver a 5 pés da criaturas e não estiver incapacitado.
Ações
Bico. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano cortante
Runas
O Atributo de Runas de Acuâmina é Força, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Voracidade


Blocos de Estatísticas da Acuâmina Carmesim

Abaixo estão os blocos de estatísticas da Acuâmina Carmesim:

Acuâmina Carmesim
Fera Enorme, imparcial
Classe de Armadura: 14 (armadura natural)
Pontos de Vida: 68 (8d12 + 16)
Movimento: 60 pés
FOR
16 (+3)
DES
12 (+1)
CON
14 (+2)
INT
4 (-3)
SAB
16 (+3)
CAR
9 (-1)
Salvaguarda: Destreza +3
Perícias: Percepção +5
Sentidos: Percepção Passiva 15
Região: Valoran
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 2 (450 XP)
Visão Apurada. A Acuâmina tem vantagem em testes de Percepção relacionados à visão.
Táticas de Matilha. A Acuâmina Carmesim tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados da Acuâmina estiver a 5 pés da criaturas e não estiver incapacitado.
Investida. Se a Acuâmina Carmesim se mover pelo menos 10 pés em linha reta em direção a um alvo e atingi-lo com um ataque no mesmo turno, o alvo sofre 7 (2d6) de dano contundente adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caída.
Ações
Bico. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano cortante.
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo Caído. Acerto: 21 (4d8 + 3) de dano cortante.
Runas
O Atributo de Runas de Acuâmina Carmesim é Força, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Voracidade