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Azuporã: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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Os textos de história e de recompensas para esta criatura serão revisados futuramente. Enquanto isso, utilize livremente o bloco de estatísticas abaixo.
<blockquote>
{{Divisor}}
''"Montanhas que andam, pedras que rugem. Alguns chamam de milagre, outros de maldição. Eu só sei que quando vi aquele gigante de pedra se mover, fiquei grato por ele não ter olhado para mim."''


<div class="loretext">
— Trecho do diário de um peregrino de Targon
''“Minha criação é o auge dos Golens protetores, são praticamente imbatíveis!”''<br>
</blockquote>
''- um mago orgulhoso''
O Azuporã é uma das maravilhas naturais — e perigosas — de Runeterra, uma criatura formada nas profundezas mágicas de Targon. Embora sua aparência remeta a um golem de pedra, ele é algo muito mais singular. Esses seres não são criados por mãos humanas ou feitiçaria, mas nascem de núcleos densos de mana que se condensam e infundem vida nas pedras ao seu redor. Esse processo só ocorre em locais onde a magia é excepcionalmente pura e poderosa, como as montanhas de Targon, onde a energia celestial molda o mundo de maneiras únicas.
</div>


Outros exploradores que passaram por um área protegida por esses golens comentaram sobre a grande encosta rochosa que abriga o Azuporã, um poderoso e enorme titã de pedra imbuído de energia mágica.
O Azuporã tem uma forma colossal e humanoide, seu corpo composto por rochas irregulares e compactadas. Algumas dessas pedras brilham levemente, como se estivessem imbuídas de energia celestial, enquanto outras são mais opacas, reforçando sua aparência bruta e sólida. No centro de seu peito, uma luz intensa e pulsante marca a presença de seu núcleo mágico, a verdadeira fonte de sua vida. O núcleo não é apenas o coração da criatura, mas também a razão de sua resistência sobrenatural: ele emana uma energia que mantém as pedras firmemente unidas, tornando o Azuporã quase impenetrável a golpes físicos.


Acompanhado dos Azuporins, seres flutuantes que poderiam ser seus filhotes se dependesse somente do tamanho... e parte de seu poderio mágico que atrai a atenção de guerreiros sedentos por seu poder.
Apesar de sua aparência imponente, o Azuporã não é naturalmente agressivo. Ele se move com uma lentidão digna de montanhas vivas, percorrendo caminhos que parecem predeterminados por forças que ninguém compreende completamente. No entanto, sua natureza pacífica não deve ser confundida com passividade: se ameaçado ou se seu núcleo for alvo de interesse, o Azuporã é capaz de reagir com uma força avassaladora. Suas mãos rochosas esmagam como martelos, e seus passos podem causar tremores que derrubam inimigos próximos.


Azuporãs são seres criados para a proteção de algum lugar ou alguma coisa. Esses golens de pedra infundidos com grandes quantidades de energia rúnica raramente são agressivos, a menos que você tente destruir ou invadir o que quer que estejam protegendo.
A criação do Azuporã é intrinsecamente ligada à magia celestial de Targon. Alguns estudiosos acreditam que essas criaturas servem a um propósito maior, talvez como guardiões naturais dos caminhos que levam ao Pico Imortal ou como manifestações da própria essência da montanha. Os peregrinos que tentam escalar Targon muitas vezes relatam ter visto Azuporãs à distância, movendo-se lentamente como se em patrulha. Há histórias de viajantes que foram salvos por essas criaturas, protegidos de avalanches ou predadores, mas também de grupos inteiros que desapareceram após desrespeitar a montanha ou tentar explorar o núcleo de um Azuporã.


É muito comum um mago criar junto com um Azuporã um par de Azuporins, pequenos sentinelas que restauram a vida do Azuporã, além de terem a capacidade de flutuar e servirem de sentinelas para o perigo.
=== Blocos de Estatísticas do Azuporã ===
 
São alimentados através da magia da região e é necessária uma quantidade de energia rúnica exorbitante para manter essas criaturas em pé, por causa disso suas áreas protegidas normalmente são regiões com uma fonte mágica poderosa.
 
A Floresta de Petricita ao redor de Demacia funciona bem para esse caso, já que ela é uma grande fonte de absorção de qualquer fonte mágica.
 
O golem tem a capacidade de absorver a magia que corre tanto nos seus arredores quanto na magia armazenada na Petricita, os Azuporins conseguem absorver essa magia mais rapidamente, colaborando para uma restauração mais rápida.
 
==== A Região Protegida ====
Uma área protegida por um Azuporã pode ser encontrada em qualquer lugar, desde as florestas mais inóspitas de Ionia, quanto em pequenas vilas de Demacia ou até mesmo em algum lugar ancestral no grande deserto de Shurima.
 
Aqueles que possuem conhecimento sobre essas criaturas, sabem que não se deve mexer com o que um Azuporã está protegendo, mas ainda existem aqueles curiosos demais ou até mesmo tolos que desejam o tesouro protegido.
 
=== Covil ===
Um Covil de Azuporã pode ser encontrado em qualquer lugar de Runeterra. São característicos por possuírem uma formação rochosa que se estende por quilômetros de distância.
 
Você pode facilmente identificar um covil sentindo a energia arcana que flui pelo solo através de um teste de Arcanismo CD 10.
 
<div class="tabulado">
==== Ações de Covil ====
No valor de iniciativa 20 (quebrando toda a sequência de iniciativa), o Azuporã rola um d20. Em um resultado 13 ou superior, o Azuporã realiza uma ação de covil fazendo um dos efeitos a seguir. Ele não pode usar o mesmo efeito em duas rodadas consecutivas:
 
*'''''Exaurir Energia.''''' Toda criatura viva num raio de 60 feet a partir do Azuporã deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 15, em uma falha recebem 1 nível de exaustão.
*'''''Mísseis Arcanos.''''' 6 Mísseis arcanos são disparados aleatoriamente entre as criaturas invasoras.
*'''''Restaurar Energia.''''' Se estiver com pouca vida, o Azuporã pode roubar a energia dos Azuporins para se curar em 30 (10d6) pontos de vida. Ao fazer isso o Azuporin é destruído.
</div>
=== Recompensas ===
As recompensas de um covil de Azuporã podem conter diversos tesouros, desde armas e armaduras até uma quantia generosa de ouro. Normalmente, por serem golens de pedra criados por alguém, eles podem ser protetores de algum item mágico poderoso.
 
Cada Azuporã pode dar um número limitado de recursos para criação de itens, role 1d4 para saber quantos tipos de itens ele fornecerá ou converse com seu mestre.
<div class="trait">
''Placa de pedra.'' Cada Azuporã pode dar até 3d6 placas de pedra, enquanto Azuporins podem dar até 2d4 placas para criação de itens. É necessário um teste de Prestidigitação CD 16 para removê-las sem danificá-las
 
''Núcleo Arcano.'' Cada Azuporã e Azuporin possui apenas um Núcleo Arcano para a fabricação de itens. É necessário um teste de Prestidigitação CD 20 para removê-lo sem danificá-lo.
</div>
<div class="tabulado">
=== Fabricação de Itens ===
Cada um dos materiais removidos do corpo de uma dessas criaturas pode ser utilizado de uma maneira diferente.
<div class="trait">
''Cabos de Armas.'' As placas de pedras dessas criaturas podem ser utilizadas para criar cabos resistentes e poderosos para suas armas. Uma arma que possua um cabo feito da Placa de Pedra dessas criaturas recebe +1 em suas rolagens de acerto. É necessário que se utilize o ofício de Pedreiro para a fabricação desses cabos.
 
''Escudos.'' As placas de pedras dessas criaturas podem ser utilizadas para criar escudos resistentes. Qualquer escudo criado com uma Placa de Pedra dessas criaturas recebe +1 em sua CA. É necessário que se utilize o ofício de Pedreiro para a fabricação desses escudos.
 
''Orbes Mágicas.'' Seu núcleo pode ser utilizado como orbes que canalizam magia. Esses Orbes possuem 5 cargas, você pode gastar 1 carga para conjurar a magia Mísseis Arcanos. Quando as cargas chegarem a 0, o núcleo é destruído.
</div>
</div>
== Blocos de Estatísticas do Azuporã ==
Abaixo está o bloco de estatísticas do Azuporã
Abaixo está o bloco de estatísticas do Azuporã


[[File:Azupora.png|thumb|right|Azuporã]]
{{Ficha Criatura
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;"
| image = Azupora.png
| colspan="6" |'''Azuporã'''</br>''Construto Grande, neutro''
| NomeCriatura = Azuporã
|-
| Tipo = Elemental
| colspan="6" style="padding-left: 5px;color:#3C78D8"|'''Classe de armadura:''' 16 (Armadura Natural)</br>'''Pontos de Vida:''' 243 (18d10 + 144)</br>'''Deslocamento:''' 20 pés
| Tamanho = Enorme
|-
| Alinhamento = neutro
|'''FOR'''</br>
| CA = 17 (Armadura Natural)
19 (+4)
| PV = 184 (16d12 + 80)
|'''DES'''</br>
| Move = 25 pés
7 (-2)
| FOR = 18 (+4)
|'''CON'''</br>
| DES = 9 (-1)
26 (+8)
| CON = 20 (+5)
|'''INT'''</br>
| INT = 7 (-2)
9 (-1)
| SAB = 13 (+1)
|'''SAB'''</br>
| CAR = 12 (+1)
17 (+3)
| resist = Cortante, perfurante, elétrico, ígneo
|'''CAR'''</br>
| imun-dano = Venenoso
13 (+1)
| imun-cond = Chamuscado, Envenenado, Intoxicado, Petrificado, Sangramento
|-
| PP = 11
| colspan="6" style="padding-left: 5px;color:#3C78D8"|'''Salvaguarda:''' Constituição +13</br>'''Perícias:''' Intimidação +6, Percepção +8</br>'''Sentidos:''' Percepção passiva 18, visão às cegas 10 pés</br>'''Resistência a dano:''' Radiante</br>'''Imunidade a dano:''' Cortante, perfurante e necrótico</br>'''Imunidade a condição:''' Cego, Surdo, Exausto</br>'''Idiomas:''' O idioma de seu criador</br>'''Nível de Desafio:''' 9 (5000 XP)
| regiao = Targon
|-
| idiomas = Terran
| colspan="6" |'''Conjuração inata.''' O atributo de conjuração de um Azuporã é Sabedoria (CD de salvaguarda de magia 15, +7 para atingir com ataques de magia). Ele pode conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais:
| ND = 6 (2.300 XP)
 
| traco1 = Forma Imutável
'''À vontade:''' ''Raio de Gelo''</br>
| traco1-desc = O Azuporã é imune a qualquer magia ou efeito que altere a forma dele.
'''2/dia cada:''' ''Mísseis mágicos'', ''onda Trovejante''
| traco2 = Natureza Incomum
|-
| traco2-desc = O Azuporã não necessita de ar, comida, bebida ou sono.
| colspan="6" style="padding-left: 5px;color:#3C78D8"|'''Ações'''
| traco3 = Resistência à Magia
|-
| traco3-desc = O Azuporã tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O azuporã realiza dois ataques de pancada. Se ambos os ataques atingirem um alvo Médio ou menor, o alvo estará Caído (salvaguarda de Destreza CD 16 para desviar).</br>'''Pancada.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 16 (3d8 + 4) de dano contundente.
| ataque1 = Pancada
|-
| ataque1-desc = Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 17 (3d8 + 4) de dano contundente.
| colspan="6" style="padding-left: 5px;color:#3C78D8"|'''Runas'''
| ataque2 = [[File:Magico.png|link=|15x15px]] Raio de Mana (Recarga 5-6)
|-
| ataque2-desc = O Azuporã utiliza a energia de seu núcleo para disparar um feixe de energia em uma linha de 60 pés de comprimento por 10 pés de largura à partir dele. Uma criatura nessa área deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 16. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 21 (6d6) de dano energético. Em um sucesso, uma criatura sofre apenas metade do dano. Objetos na linha que não estejam sendo vestidos ou carregados são destruídos.
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Runas_para_Criaturas#Sorvedor_de_Mana|Sorvedor de Mana]]</br>
| AtributoRunas = Constituição
'''Poder Rúnico.''' [[Runas#Conjuração_Fortalecida|Conjuração Fortalecida]] completa</br>
| UsoRunas = 3
'''Poder Rúnico.''' [[Runas#Barreira_Rúnica|Barreira Rúnica]] com 3 melhorias</br>
| Pulso = Armadura Rúnica
|}
| poder1 =
 
| poder2 = Corpo Inquebrável
}}
[[Category:Criatura - Elemental]]
[[Category:Criatura - Elemental]]
[[Category:Nível de Desafio 9]]
[[Category:Nível de Desafio 6]]
[[Category:Região Targon]]
[[Category:Região Targon]]
__FORCETOC__

Edição atual tal como às 15h20min de 2 de dezembro de 2024

"Montanhas que andam, pedras que rugem. Alguns chamam de milagre, outros de maldição. Eu só sei que quando vi aquele gigante de pedra se mover, fiquei grato por ele não ter olhado para mim."

— Trecho do diário de um peregrino de Targon

O Azuporã é uma das maravilhas naturais — e perigosas — de Runeterra, uma criatura formada nas profundezas mágicas de Targon. Embora sua aparência remeta a um golem de pedra, ele é algo muito mais singular. Esses seres não são criados por mãos humanas ou feitiçaria, mas nascem de núcleos densos de mana que se condensam e infundem vida nas pedras ao seu redor. Esse processo só ocorre em locais onde a magia é excepcionalmente pura e poderosa, como as montanhas de Targon, onde a energia celestial molda o mundo de maneiras únicas.

O Azuporã tem uma forma colossal e humanoide, seu corpo composto por rochas irregulares e compactadas. Algumas dessas pedras brilham levemente, como se estivessem imbuídas de energia celestial, enquanto outras são mais opacas, reforçando sua aparência bruta e sólida. No centro de seu peito, uma luz intensa e pulsante marca a presença de seu núcleo mágico, a verdadeira fonte de sua vida. O núcleo não é apenas o coração da criatura, mas também a razão de sua resistência sobrenatural: ele emana uma energia que mantém as pedras firmemente unidas, tornando o Azuporã quase impenetrável a golpes físicos.

Apesar de sua aparência imponente, o Azuporã não é naturalmente agressivo. Ele se move com uma lentidão digna de montanhas vivas, percorrendo caminhos que parecem predeterminados por forças que ninguém compreende completamente. No entanto, sua natureza pacífica não deve ser confundida com passividade: se ameaçado ou se seu núcleo for alvo de interesse, o Azuporã é capaz de reagir com uma força avassaladora. Suas mãos rochosas esmagam como martelos, e seus passos podem causar tremores que derrubam inimigos próximos.

A criação do Azuporã é intrinsecamente ligada à magia celestial de Targon. Alguns estudiosos acreditam que essas criaturas servem a um propósito maior, talvez como guardiões naturais dos caminhos que levam ao Pico Imortal ou como manifestações da própria essência da montanha. Os peregrinos que tentam escalar Targon muitas vezes relatam ter visto Azuporãs à distância, movendo-se lentamente como se em patrulha. Há histórias de viajantes que foram salvos por essas criaturas, protegidos de avalanches ou predadores, mas também de grupos inteiros que desapareceram após desrespeitar a montanha ou tentar explorar o núcleo de um Azuporã.

Blocos de Estatísticas do Azuporã

Abaixo está o bloco de estatísticas do Azuporã

Azuporã
Elemental Enorme, neutro
Classe de Armadura: 17 (Armadura Natural)
Pontos de Vida: 184 (16d12 + 80)
Movimento: 25 pés
FOR
18 (+4)
DES
9 (-1)
CON
20 (+5)
INT
7 (-2)
SAB
13 (+1)
CAR
12 (+1)
Resistência a Dano: Cortante, perfurante, elétrico, ígneo
Imunidade a Dano: Venenoso
Imunidade a Condição: Chamuscado, Envenenado, Intoxicado, Petrificado, Sangramento
Sentidos: Percepção Passiva 11
Região: Targon
Idiomas: Terran
Nível de Desafio: 6 (2.300 XP)
Forma Imutável. O Azuporã é imune a qualquer magia ou efeito que altere a forma dele.
Natureza Incomum. O Azuporã não necessita de ar, comida, bebida ou sono.
Resistência à Magia. O Azuporã tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Pancada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 17 (3d8 + 4) de dano contundente.
Raio de Mana (Recarga 5-6). O Azuporã utiliza a energia de seu núcleo para disparar um feixe de energia em uma linha de 60 pés de comprimento por 10 pés de largura à partir dele. Uma criatura nessa área deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 16. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 21 (6d6) de dano energético. Em um sucesso, uma criatura sofre apenas metade do dano. Objetos na linha que não estejam sendo vestidos ou carregados são destruídos.
Runas
O Atributo de Runas de Azuporã é Constituição, e pode utilizar 3 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Armadura Rúnica
Runa Menor. Corpo Inquebrável