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— Tyrenna Mordal, arquidruida de Ionia | |||
Os Krugues são criaturas elementais fascinantes e únicas, uma fusão perfeita de flora, fauna e pedra, movidas pela magia da natureza. Nativas de Valoran, essas entidades caminham como guardiãs dos ambientes selvagens, conectadas à energia primitiva da terra. Embora possam ser confundidos com formações rochosas à primeira vista, um olhar mais atento revela a complexidade de sua composição e comportamento, que combina aspectos de animais como ursos, lobos ou besouros com o vigor indestrutível da rocha. | |||
A aparência dos Krugues é uma mistura harmoniosa de elementos naturais. Seus corpos são feitos de pedra irregular, entrelaçados por raízes, musgo e líquens que parecem pulsar com vida própria. Suas formas podem variar um pouco, em geral, essas criaturas são como um pedregulho quadrúpede e pinças como as de um besouro. Os olhos brilham com uma luz mágica suave, geralmente em tons de verde ou âmbar, indicando a força vital que os anima. Apesar de sua composição aparentemente rígida, os Krugues se movem com surpreendente fluidez, como se a magia dentro deles os tornasse leves e ágeis. | |||
O comportamento dos Krugues reflete um equilíbrio entre agressividade territorial e harmonia com o ambiente. Eles são, por natureza, protetores das regiões selvagens que habitam, reagindo agressivamente a intrusos que consideram ameaças. Porém, não são predadores insaciáveis; sua agressividade é guiada pela necessidade de defender a magia que os mantém vivos e a terra ao seu redor. Quando não estão em conflito, eles exibem comportamentos quase pacíficos, como escavar o solo, empurrar pedras ou "comer" minerais, como se estivessem nutrindo sua essência. | |||
Os Krugues são ainda mais impressionantes em sua forma maior e mais poderosa, os Krugues Anciões. Essas versões massivas não apenas são mais resilientes, mas também possuem a habilidade singular de se dividir em dois Krugues menores quando atingem certo limite de energia, são severamente feridos ou simplesmente ficam velhos o suficiente. Muitos estudiosos acreditam que essa divisão é o método de reprodução dessas criaturas, permitindo que a magia que as anima seja compartilhada entre as novas entidades. | |||
Durante minha jornada em Valoran, tive a oportunidade de observar um grupo de Krugues em seu habitat natural. Estávamos explorando uma floresta densa quando nosso guia nos apontou uma formação de pedras que parecia se mover. Com um rugido grave, a criatura revelou sua verdadeira forma, uma fusão de raízes grossas e rocha viva. Quando percebeu que não éramos uma ameaça, ela nos observou por um momento antes de voltar a escavar o solo, como se estivesse em busca de algo precioso. | |||
O momento mais intrigante foi quando encontramos um Krugue Ancião. Sua presença era majestosa e imponente, cada movimento seu fazia o chão tremer levemente. Quando nosso grupo acidentalmente se aproximou demais, ele avançou com ferocidade, forçando-nos a recuar. Durante o confronto, vimos a criatura se dividir em duas entidades menores, ambas igualmente animadas e prontas para continuar a batalha. | |||
== Blocos de Estatísticas dos Krugues == | == Blocos de Estatísticas dos Krugues == | ||
Edição das 18h29min de 20 de novembro de 2024
"Eles não são meramente rochas ou animais. Os Krugues carregam a força vital da própria terra, moldados pela magia que dá forma às raízes e às pedras de Valoran."
— Tyrenna Mordal, arquidruida de Ionia
Os Krugues são criaturas elementais fascinantes e únicas, uma fusão perfeita de flora, fauna e pedra, movidas pela magia da natureza. Nativas de Valoran, essas entidades caminham como guardiãs dos ambientes selvagens, conectadas à energia primitiva da terra. Embora possam ser confundidos com formações rochosas à primeira vista, um olhar mais atento revela a complexidade de sua composição e comportamento, que combina aspectos de animais como ursos, lobos ou besouros com o vigor indestrutível da rocha.
A aparência dos Krugues é uma mistura harmoniosa de elementos naturais. Seus corpos são feitos de pedra irregular, entrelaçados por raízes, musgo e líquens que parecem pulsar com vida própria. Suas formas podem variar um pouco, em geral, essas criaturas são como um pedregulho quadrúpede e pinças como as de um besouro. Os olhos brilham com uma luz mágica suave, geralmente em tons de verde ou âmbar, indicando a força vital que os anima. Apesar de sua composição aparentemente rígida, os Krugues se movem com surpreendente fluidez, como se a magia dentro deles os tornasse leves e ágeis.
O comportamento dos Krugues reflete um equilíbrio entre agressividade territorial e harmonia com o ambiente. Eles são, por natureza, protetores das regiões selvagens que habitam, reagindo agressivamente a intrusos que consideram ameaças. Porém, não são predadores insaciáveis; sua agressividade é guiada pela necessidade de defender a magia que os mantém vivos e a terra ao seu redor. Quando não estão em conflito, eles exibem comportamentos quase pacíficos, como escavar o solo, empurrar pedras ou "comer" minerais, como se estivessem nutrindo sua essência.
Os Krugues são ainda mais impressionantes em sua forma maior e mais poderosa, os Krugues Anciões. Essas versões massivas não apenas são mais resilientes, mas também possuem a habilidade singular de se dividir em dois Krugues menores quando atingem certo limite de energia, são severamente feridos ou simplesmente ficam velhos o suficiente. Muitos estudiosos acreditam que essa divisão é o método de reprodução dessas criaturas, permitindo que a magia que as anima seja compartilhada entre as novas entidades.
Durante minha jornada em Valoran, tive a oportunidade de observar um grupo de Krugues em seu habitat natural. Estávamos explorando uma floresta densa quando nosso guia nos apontou uma formação de pedras que parecia se mover. Com um rugido grave, a criatura revelou sua verdadeira forma, uma fusão de raízes grossas e rocha viva. Quando percebeu que não éramos uma ameaça, ela nos observou por um momento antes de voltar a escavar o solo, como se estivesse em busca de algo precioso.
O momento mais intrigante foi quando encontramos um Krugue Ancião. Sua presença era majestosa e imponente, cada movimento seu fazia o chão tremer levemente. Quando nosso grupo acidentalmente se aproximou demais, ele avançou com ferocidade, forçando-nos a recuar. Durante o confronto, vimos a criatura se dividir em duas entidades menores, ambas igualmente animadas e prontas para continuar a batalha.
Blocos de Estatísticas dos Krugues
Abaixo estão os blocos de estatísticas de Krugue e Krugue Ancião
Krugue

| Krugue
Elemental Médio, imparcial | |||||
| Classe de Armadura: 15 (Armadura Natural)
Pontos de Vida: 161 (14d10 + 84) Deslocamento: 20 pés | |||||
| FOR
15 (+2) |
DES
7 (-2) |
CON
23 (+6) |
INT
3 (-4) |
SAB
18 (+3) |
CAR
8 (-1) |
| Salvaguarda: Constituição +10
Resistência à Dano: Perfurante, cortante Sentidos: Percepção passiva 12, visão às cegas 5 pés Idiomas: Silvestre (Compreende) Nível de Desafio: 5 (1800 XP) | |||||
| Aparência Falsa. Enquanto o krugue permanecer imóvel, ele é indistinguível de um pedregulho qualquer. | |||||
| Ações | |||||
| Cabeçada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 2) de dano contundente.
Presas. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 12 (2d10 + 2) de dano contundente. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Sorvedor de Mana
Poder Rúnica. Barreira Rúnica | |||||
Krugue Ancião

| Krugue Ancião
Elemental Grande, imparcial | |||||
| Classe de Armadura: 17 (Armadura Natural)
Pontos de Vida: 275 (22d10 + 154) Deslocamento: 20 pés | |||||
| FOR
15 (+2) |
DES
7 (-2) |
CON
24 (+7) |
INT
3 (-4) |
SAB
18 (+3) |
CAR
8 (-1) |
| Salvaguarda: Constituição +12
Resistência à Dano: Perfurante, cortante Sentidos: Percepção Passiva 12, visão às cegas 5 pés Idiomas: Silvestre (Compreende) Nível de Desafio: 9 (5000 XP) | |||||
| Aparência Falsa. Enquanto o krugue ancião permanecer imóvel, ele é indistinguível de um pedregulho qualquer
Dividir. Quando o krugue ancião recebe um ataque que o deixaria com 0 pontos de vida ou menos, ele se divide em 2 krugues. | |||||
| Ações | |||||
| Cabeçada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 14 (3d8 + 2) de dano contundente.
Presas. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 17 (3d10 + 2) de dano contundente. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Armadura Rúnica
Poder Rúnico. Barreira Rúnica completa Poder Rúnico. Defesa Épica com 3 melhorias | |||||