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Edição das 15h43min de 14 de fevereiro de 2025
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| Este é um material de Playtest |
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Todo o conteúdo presente nesse documento é apresentado para testes e para estimular sua imaginação. As mecânicas de jogo ou os textos estão em forma de rascunho, podendo ser utilizadas em sua campanha utilizando os demais materiais do Instituto da Guerra, mas não estão refinadas o suficientes para se tornarem parte do sistema. Feedback. A melhor maneira de você nos dar um feedback sobre este material é nos próprios comentários em que este documento foi publicado dentro de nosso site. Caso um dia este material seja oficializado, ele será refinado com base em seu feedback e irá aparecer na Wiki do Instituto. Nível de Poder. Algumas das mecânicas presentes neste documento podem estar muito acima ou abaixo do padrão desejado para o sistema. Caso você deseje utilizar este material, mantenha isso em mente. |
| Item | Preço | Peso |
|---|---|---|
| Ferramentas de Coletor | 30 PO | 2,5 kg |
| Ferramentas de Fermentador | 20 PO | 4,5 kg |
| Ferramentas de Funileiro | 50 PO | 5 kg |
| Ferramentas de Inventor | 60 PO | 5 kg |
| Ferramentas de Joalheiro | 25 PO | 1 kg |
| Ferramentas de Minerador | 5 PO | 11,5 kg |
| Ferramentas de Oleiro | 10 PO | 1,5 kg |
| Ferramentas de Pescador | 1 PO | 1 kg |
| Ferramentas de Sapateiro | 5 PO | 2,5 kg |
| Ferramentas de Tecelão | 1 PO | 2,5 kg |
| Suprimentos de Alquimista | 50 PO | 4 kg |
| Suprimentos de Pintor | 10 PO | 2,5 kg |
D
Ofício de Coletor
Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.
Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:
- Arcanismo e Tecnologia. Você conhece propriedades tecnológicas ou mágicas de determinados recursos que podem ser usados em poções, itens mágicos, dispositivos e aparatos.
- História e Investigação. Você é capaz de elaborar informações a respeito da criatura através do estudo das partes que você coleta.
- Medicina e Prestidigitação. Você é capaz de remover órgãos internos de criaturas com o cuidado necessário ou de extrair certas partes com um cuidado excepcional, fazendo com que sejam ainda mais valiosos.
- Natureza e Sobrevivência. Você é capaz de encontrar veios de minérios, rastros de determinadas criaturas ou saber onde encontrar certos tipos de madeira entre outros recursos.
Sinergias. Em conjunto com suas Ferramentas de Coletor, você pode:
- Destrinchar. Você pode maximizar a coleta de recursos acessíveis se você tiver tempo. Ao obter as recompensas naturais de uma criatura, você pode utilizar uma quantidade de tempo adicional para que, ao rolar os dados para coleta de recursos, você pode rolar novamente e escolher os maiores dados para saber quantos recursos você consegue obter, escolhendo os maiores números rolados.
- Exemplo: Se você pode rolar 2d8 para saber quantos recursos você obtém, você rola 4d8, obtendo os números 5, 8, 3, 6 nessa rolagem, você pode escolher os números 8 e 6, totalizando 14.
- Ao realizar um teste de perícia para coletar algo, você pode adicionar seu bônus de proficiência à perícia mesmo que não tenha proficiência na mesma. Caso já tenha proficiência, você adiciona o dobro do seu bônus de proficiência. Caso já tenha esse bônus dobrado, você rola com vantagem.
- Averiguar. Sua experiência com a obtenção de recursos deu a você um senso natural do que as coisa são verdadeiramente. Você tem vantagens em rolagens para identificar falsificações, como por exemplo perceber que as supostas Lágrimas de Azir são na verdade pó de múmia.
Ferramentas de Coletor
As Ferramentas de Coletor servem para que você possa extrair os mais diversos recursos vegetais, minerais, ou animais.
- Conteúdo: Ferramentas de Coletor incluem um exemplar do “Guia de Barukh para Recursos”, um conjunto de facas, um conjunto de picaretas, um conjunto de serras, um sangrador, 5 garrafas de 200 ml, 1 Kg de sal grosso, um pote de 1 litro hermeticamente fechado e 4 bolsas de couro de 1 litro.
| Atividade | CD |
| Remover uma presa ou uma garra de uma criatura | 10 |
| Coletar uma Mandrágora | 15 |
Ofício de Inventor
Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.
Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:
- Arcanismo, História. Em conjunto com seus conhecimentos, você pode analisar um item ou artefato tecnológico para determinar sua origem e funcionamentos, além de saber se é um item mágico ou não.
- Tecnologia. Você pode utilizar essas Ferramentas como parte de um descanso longo, para consertar um construto danificado, ele pode receber 2d10 + seu modificador na perícia de Tecnologia em pontos de vida.
Sinergias: Em conjunto com Ferramentas de Inventor, você pode:
- Criar Aparatos. Desde que você possua os materiais necessários, você pode criar Aparatos de Tecmaturgo de Estilo Geral de 1º nível gastando o dobro do preço. Tecmaturgos possuem seu próprio preço e tempo para criação dos Aparatos.
- Reparar Construto. Você pode utilizar essas Ferramentas como parte de um descanso curto para consertar um Construto danificado, ele recupera 1d10 pontos de vida.
Ofício de Minerador
Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.
Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:
- Atletismo. Você pode encontrar pontos frágeis em cavernas e rochas naturais e escava-las devido à sua maestria no Ofício, o que seria quase impossível para pessoas comuns, para assim encontrar nódulos e jazidas raras de minérios.
- História, Investigação e Percepção. Por conta de seu conhecimento e experiência em explorações passadas, você pode obter informações adicionais dentro de cavernas naturais, como os principais tipos de minérios na caverna, sua formação rochosa, encontrar formações não naturais, além de analisar o padrão rochoso para encontrar minérios em uma área.
Sinergia: Em conjunto com Ferramentas de Minerador, você pode:
- Minerar. Você pode abrir ou alargar orifícios em terra, pedra ou minérios para abrir uma passagem em que você e seus companheiros possam passar. Além disso, você pode analisar a superfície de uma rocha, ver seus padrões e dizer que tipos de minérios podem ser encontrados na região. Adicionalmente, quando estiver escavando, você recebe 2 dados a mais em gemas ou minérios encontrados.
Ofício de Pescador
Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.
Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:
- Atletismo. Você consegue pescar criaturas marítimas de até uma categoria de tamanho maior que a sua.
- Natureza. Você sabe reconhecer criaturas marítimas que possuem veneno.
- Natureza, Sobrevivência. Você sabe reconhecer os melhores locais para se pescar, bem como o tipo de vida marítima desses locais.
Sinergia: Em conjunto com Ferramentas de Pescador, você pode:
- Pescar. Você é um especialista quando se trata da arte da pesca. Você conhece os melhores ambientes para se pescar, o melhor horário, os peixes mais fáceis e difíceis e até mesmo as melhores iscas para se usar. Além disso, você não precisa de nenhum tipo de ferramenta para preparar animais marinhos para consumo.
Ofícios de Artesão
Esses Ofícios são voltados para a criação ou para trabalhos artísticos.
Ofício de Alquimista
Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.
Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:
- Arcanismo. A proficiência com o Ofício de Alquimista permite a você obter mais informações ao analisar poções e materiais estranhos com a habilidade Arcanismo.
- Investigação. Ao inspecionar uma área por pistas, a proficiência com o Ofício de Alquimista garante a você ensejos sobre substâncias químicas e demais materiais que possam ter sido usados na área.
Sinergias: Em conjunto com seus Suprimentos de Alquimista, você pode:
- Criar Poção. Desde que você possua os materiais necessários, você pode criar Poções de Tecmaturgo de 1º nível, gastando o dobro do preço e tempo. Tecmaturgos continuam criando suas Poções pelo tempo e preço normais.
Ofício de Fermentador
Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.
Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:
- História. Você pode elaborar informações a respeito da bebida, sabendo de onde determinados ingredientes são originados.
- Medicina. Você é capaz de tratar mais eficazmente alguém com intoxicação ligada a álcool e é capaz de administrar álcool de forma sedativa.
- Persuasão. Você tem um senso de quando as pessoas estão mais suscetíveis a um convite para uma boa caneca e abrirem seus corações.
Sinergias: Em conjunto com as Ferramentas de Fermentador, você pode:
- Fermentar. Você pode produzir ou analisar bebidas alcoólicas desde que tenha espaço e tempo para utilizar suas Ferramentas para fermentar, destilar, decantar e aplicar outros processos para isso. Cada hora de serviço produz 1 litro de uma bebida, o resultado disso fica pronto após 8 horas.
- Água Potável. Seu conhecimento de destilação permite que você produza água purificada através de água imprópria para consumo. Como parte de um descanso longo, você pode purificar até 20 litros de água, ou 3,5 litros em um descanso curto.
Ofício de Funileiro
Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.
Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:
- História. Em posse de mesmo apenas alguns pedaços de um objeto, você é capaz de saber algo a respeito dele como idade, origem, utilidade, o quão utilizado ele foi, que tipos de dano recebeu e quando.
- Investigação. Ao inspecionar um objeto danificado você pode inferir como ele tenha sido danificado, talvez até como costumava ser usava e se era algo usado frequentemente.
Sinergias: Em conjunto com Ferramentas de Funileiro, você pode:
- Reparar. Com as Ferramentas de Funileiro você é capaz de reparar 10 pontos de vida de um objeto danificado para cada uma hora que você trabalhe isso. É necessário que você tenha acesso a matéria-prima igual à do objeto em questão e, no caso de objetos de metal, você precisa ter acesso a alguma chama suficientemente quente para tornar o metal maleável.
Ofício de Joalheiro
Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.
Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:
- Arcanismo. Ao usar as Ferramentas de Joalheiro junto a essa perícia, você pode encontrar informações sobre encantamentos em gemas, avaliar a possibilidade de uma gema receber um encantamento, entre outros.
- Investigação. Você pode inspecionar gemas e objetos com gemas incrustadas, consegue encontrar pistas sobre o que aconteceu com ela, avaliar se elas ficaram em contato com alguma substância em específico entre outros.
- Tecnologia e Arcanismo. Você pode avaliar um cristal hextec e saber se ele é sintético ou verdadeiro, além disso, pode estimar a capacidade energética dele.
Sinergias: Em conjunto com Ferramentas de Joalheiro, você pode:
- Identificar Gemas. Você pode identificar gemas falsas e determinar o valor delas para vendas e compras.
Ofício de Oleiro
Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.
Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:
- História. Você pode usar suas Ferramentas de Oleiro para determinar em que época um objeto de barro, argila ou cerâmica foi criado, ou mesmo extrair informações sobre a cultura em que ele foi produzido.
- Investigação, Percepção. Ao examinar cerâmicas, vasos e objetos de argila, você é capaz de receber informações adicionais, desvendando pistas que outros não viriam ao observar pequenas irregularidades.
Sinergias: Em conjunto com Ferramentas de Oleiro, você pode:
- Reconstrução. Você pode reconstruir um objeto de cerâmica a partir do exame minucioso de um pedaço e tendo matéria prima a disposição.
Ofício de Sapateiro
Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.
Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:
- Arcanismo, História. Você é capaz de identificar sapatos e botas com componentes exóticos que talvez sejam focos de magia, pode reconhecer botas lendárias e antigas bem como a qual nação e época elas pertenciam.
- Investigação. Através de seu conhecimento e informações colhidas em investigação, você pode dizer em que terrenos uma bota ou sapato esteve, de qual material parece ser, a altura e peso de quem o usa, se foram usados recentemente e caso tenha danos, o que causou esse dano.
Sinergias: Em conjunto com Ferramentas de Sapateiro, você pode:
- Conservação de Sapatos. Você pode arrumar seus sapatos e de seus companheiros durante um descanso longo, fazendo com que até 6 criaturas consigam viajar por 10 horas sem realizar uma salvaguarda contra exaustão.
- Criar Compartimento Secreto. Você é capaz de, com 8 horas de trabalho, adicionar um compartimento secreto a um par de sapatos ou botas, com capacidade de guardar algo de até 3 polegadas de comprimento e 1 de largura e profundidade e que não seja frágil, como vidro. Ao confeccionar isso, você deve fazer um teste de Inteligência usando sua proficiência com as Ferramentas de Sapateiro para determinar a CD do teste de Investigação necessário para encontrar o compartimento.
Ofício de Tecelão
Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.
Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:
- Arcanismo, História. O seu conhecimento sobre tecelagem concede a você informações adicionais quando estiver examinando tecidos, incluindo mantos e robes e até mesmo bandeiras.
- Investigação. Seu conhecimento do processo de criação de tecidos pode ser usado para que você encontre pistas e faça deduções, que outros não percebem, ao examinar tapeçarias, estofamento, vestimentas, e outros itens de tecido.
Sinergias: Em conjunto com Ferramentas de Tecelão, você pode:
- Criar Vestimentas. Caso você tenha acesso a tecido e linha suficiente, você pode criar uma vestimenta para uma criatura de tamanho até médio como parte de um descanso longo.
- Reparar. Durante um descanso curto você pode usar suas Ferramentas de Tecelão para reparar um objeto simples de tecido que esteja danificado ou mudar sua aparência com o consumo de materiais.