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Revisão de 20h19min de 26 de março de 2024 por Fr1tzz (discussão | contribs)

Trevoguaris


Blocos de Estatísticas dos Trevoguaris

Abaixo estão os blocos de estatísticas do Trevoguarim e Trevoguaris

Trevoguarim

Trevoguarim

Fera Média, Imparcial

Classe de Armadura: 12

Pontos de Vida: 91 (14d8 + 28)

Deslocamento: 40 pés

FOR

14 (+2)

DES

15 (+2)

CON

15 (+2)

INT

3 (-4)

SAB

12 (+1)

CAR

5 (-3)

Perícias: Furtividade +4, Percepção +3

Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 30 pés

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: 3 (700 XP)

Audição e Olfato Apurados. O trevoguarim tem vantagem em testes de Percepção relacionados à audição e olfato

Táticas de Bando. O trevoguarim tem vantagem nas jogadas de ataque contra um alvo se, pelo menos, um dos aliados da trevoguarim estiver a 5 pés da criaturas e não estiver Incapacitado.

Ações
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 8 (2d6 + 2) de dano de cortante.

Mordida. Ataque Corpo a corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano perfurante.

Runas
Pulso Rúnico. Predador

Poder Rúnico. Energizar Ataque com 2 melhorias

Trevoguari

Trevoguari

Fera Média, imparcial

Classe de Armadura: 13

Pontos de Vida: 142 (19d8 + 57)

Deslocamento: 40 pés

FOR

15 (+2)

DES

16 (+3)

CON

15 (+3)

INT

3 (-4)

SAB

13 (+1)

CAR

6 (-2)

Perícias: Furtividade +6, Percepção +4, Intimidação +5

Sentidos: Percepção passiva 16, visão no escuro 30 pés

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: 5 (1800 XP)

Audição e Olfato Apurados. O trevoguari tem vantagem em testes de Percepção relacionados à audição e olfato.

Táticas de Bando. O trevoguari tem vantagem nas jogadas de ataque contra um alvo se, pelo menos, um dos aliados do trevoguari estiver a 5 pés da criatura e não estiver Incapacitado.

Ações
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (2d6 + 3) de dano de cortante.

Mordida. Ataque Corpo a corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d8 + 2) de dano perfurante.

Runas
Pulso Rúnico. Predador

Poder Rúnico. Energizar Ataque completa