Para aqueles interessados em jogar dentro do universo de Runeterra, sem a necessidade de construir uma campanha dentro do cenário, criamos em nosso servidor do Discord uma adaptação da Liga dos Aventureiros do D&D 5E, permitindo que jogadores e mestres participem de One-shots (sessões únicas de curta duração) de uma adaptação nossa do sistema RUNARCANA sem um compromisso muito grande com um horário fixo.
Fizemos isso com o objetivo de que fosse criado um universo compartilhado onde as decisões e eventos ocorridos em uma sessão/missão pudessem afetar todo o mundo e as missões seguintes, seja de maneira mais sutil ou de forma mais aparente.
Acesso ao Servidor de Discord do Runarcana: https://discord.io/Instituto
Universo Expandido de Runeterra
As missões feitas no Instituto da Guerra se passam no cenário do Universo Expandido de Runeterra, que se trata de um universo paralelo à história oficial de League of Legends.
Trazendo de volta à vida o antigo Instituto da Guerra, um local criado originalmente para o League of Legends como um lugar onde todas as regiões existentes elegiam “Campeões” para resolverem conflitos entre elas.
Como explicado na história desse universo na Parte 1, o Instituto se trata de uma organização secreta, escondida sob os olhos de todos, utilizando um disfarce por trás de facções conhecidas que estão à plena vista da sociedade.
Sumário
Parte 1: O Instituto da Guerra
Bem Vindos ao Instituto
As Facções de Runeterra
- Aurora do Renascimento
- Caçadores da Escuridão
- Coroa de Drakhtarr
- Corrente Partida
- Crepúsculo de Sangue
- Crias do Amanhã
- Evoluti Glori
- Lótus Malva
- Nono Oceano
- Novo Sol
- Sentinelas da Luz
- Vanguardas Mercuriais
- Vigias do Instituto
Parte 2: Regras de Jogo
Cap. 1 - Criação de Personagem
Cap. 2 - Origens
Cap. 3 - Classes
Cap. 4 - Detalhamento
Cap. 5 - Personalização
Cap. 6 - Equipamento
- Armaduras e Escudos
- Armas
- Equipamentos de Aventureiro
- Montarias e Estilo de Vida
- Inventos do Tecmaturgo
Cap. 7 - Utilizando Atributos
Cap. 8 - Aventurando-se
Cap. 9 - Combate
Cap. 10 - Magia
Cap. 11 - As Regiões de Runeterra
Parte 3: Zona dos Magistrados