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Ofícios

Outros Ofícios:

Os Ofícios são proficiências com certos trabalhos que podem auxiliar durante uma aventura ou para criar e reparar itens. Eles podem ser úteis para personagens que desejam ganhar dinheiro, sobreviver na natureza ou simplesmente ter mais opções de jogo.

Existem diversos tipos de Ofícios, desde aqueles voltados para o artesanato quanto para a criação de poções e fórmulas alquímicas. Um Campeão pode aprender um Ofício de diversas formas diferentes, desde sua Região de Campeão ou utilizando seu tempo livre para aprendê-lo.

Todas as Ferramentas de Ofício podem ser encontradas no Capítulo 9: Equipamentos.

Ofício de Armadilheiro

Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.

Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:

  • Investigação, Percepção. Quando você procura por trilhas ou pegadas em uma área, este Ofício pode ajudá-lo a destacar as trilhas, extraindo detalhes mais sutis. Além disso, sua experiência em montar armadilhas aguça seus sentidos ao procurar por armadilhas você mesmo.
  • Natureza, Sobrevivência. Seu conhecimento de armadilhas lhe dá uma visão ao determinar quais plantas ou partes de animais podem ser usadas como substitutos para cordas, barbantes ou outros aspectos da construção de uma armadilha. Além disso, sua experiência com armadilhas e rastreamento pode fornecer informações sobre que tipo de criaturas são nativas da área em que você está.
  • Prestidigitação. Sua experiência no delicado trabalho de montar armadilhas melhora sua habilidade de manipular cuidadosamente cordas e barbantes.

Sinergias. Em conjunto com Ferramentas de Armadilheiro, você pode:

  • Criar Armadilha de Fosso. Como parte de um descanso, você pode cavar um buraco na terra, no solo ou em pedras soltas, cobrindo-o com uma tela. Criar tal armadilha requer uma pá para cavar o buraco e uma folha de pano ou lona para cobri-lo. Faça um teste com suas Ferramentas de Armadilheiro. O valor jogado se torna a CD para outra pessoa evitar, descobrir ou desativar a armadilha. Quando uma criatura pisa na lona, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Destreza ou cairá no poço, derrubando a lona e caindo de bruços no fundo. Uma criatura dentro do poço pode usar todo o seu movimento para fazer um teste de Força contra a mesma CD, saindo do poço em um sucesso. Se você tiver estacas de madeira à mão, pode colocá-las dentro do poço. Uma criatura que cai no poço sofre 2d6 de dano perfurante adicional. Se você tiver uma gaiola em mãos, você pode colocá-la dentro do poço, definindo-a para fechar e travar quando uma criatura cair nela.
  • Reforçar Armadilha de Caça. Quando você arma uma armadilha de caça com suas Ferramentas de Armadilheiro em mãos, você pode adicionar seu bônus de proficiência à CD da salvaguarda da armadilha.
  • Criar Itens. Com as ferramentas e materiais necessários, você pode criar Armadilha de Caça.

Ofício de Armeiro

Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.

Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:

  • Arcanismo, História, Investigação. Sua maestria com o ofício de Armeiro lhe garantem informações adicionais, pistas ou deduções desde que sejam relacionados a trabalhos feitos com armas de fogo. Especialização concede a você informações adicionais sobre a constituição da arma e o tipo de material usado.
  • Tecnologia. Você é capaz de encontrar substitutos para propelentes na ausência de salitre, carvão e enxofre. Além de conseguir entender tecnologias novas utilizadas em armas feitas em outras regiões ou com tecnologia mais avançada.
  • Criar Itens. Com as ferramentas e materiais necessários, você pode criar Lança-Granadas e qualquer granada, Munições Curtas, Munições Longas, Munições Médias, Qualquer arma de fogo, Silenciador.

Ofício de Chaveiro

Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.

Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:

  • História. Seu conhecimento de história inclui armadilhas comuns em determinadas regiões e povos, isso lhe concede informações que podem ajudar você a encontrar ou desarmar.
  • Investigação e Percepção. O seu conhecimento e experiência parecem te dar um instinto apurado quando procura por armadilhas, pois você aprendeu uma variedade de sinais comuns que revelam sua presença e consegue ver sinais de armadilhas que já tenham sido ativadas.

Ofício de Condutor

Ao receber proficiência com esse Ofício, será especificado em que tipo de veículo você possuirá proficiência, entre veículos Aquáticos ou Terrestres ou em Mechas.

Você pode possuir esse Ofício mais de uma vez para veículos diferentes.

Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:

  • Arcanismo. Quando você estuda um veículo mágico, sua proficiência nesta ferramenta ajuda você a desvendar informações, determinar como o veículo funciona ou mesmo pilotá-lo.
  • Investigação, Percepção. Ao inspecionar um veículo atrás de pistas ou informações escondidas, sua proficiência ajuda você a perceber coisas que outros deixariam passar, além disso você pode obter informações sobre onde esse veículo estava anteriormente ou mesmo se carregou alguma carga pesada recentemente.

Sinergias: Ao possuir esse Ofício, você pode:

  • Conduzir Veículo. Ao pilotar, você pode adicionar seu bônus de proficiência na CA e salvaguardas do veículo.

Ofício de Herbalista

Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.

Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:

  • Arcanismo. Permite que você estude magicamente plantas e ajuda na identificação de poções.
  • Investigação. Você pode coletar pistas e detalhes em áreas de vegetação com esse estojo.
  • Medicina.  Auxilia na confecção de remédios feitos de plantas medicinais para tratar doenças e curar ferimentos.
  • Natureza e Sobrevivência. Algumas plantas podem ser usadas como alimento após passarem por alguns processos de purificação ou filtragem.

Sinergias: Em conjunto com um Estojo de Herbalismo, você pode:

  • Identificar Plantas. Auxilia que você identifique com maior facilidade plantas e ervas medicinais pela sua aparência, comparando a com outras amostras, e pelo cheiro seja através de reagentes aplicados diretamente ou através de alguma infusão, queima ou outro processo.
  • Criar Poção de Cura.  Desde que tenha acesso aos materiais necessários, você pode criar uma Poção de Cura com esse Estojo.

Ofício de Jogador

Ao receber proficiência com esse Ofício, você deve escolher um Estojo de Jogos. Você pode possuir esse Ofício mais de uma vez para um jogo adicional.

Você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com o Estojo escolhido.

Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:

  • História. Você pode demonstrar algum conhecimento histórico ou evento importante que tenha alguma relação com o jogo, ou usar o mesmo para relatar algo histórico de maneira levemente teatral.
  • Intuição. Ao jogar com alguém, você pode fazer leituras de sua personalidade, entender trejeitos e tiques que possibilitam a você um melhor entendimento da pessoa, de seus tons de voz falando a verdade ou mentira ou perceber flutuações de humor.
  • Prestidigitação. Você pode utilizar o seu Estojo para fazer trapaças, seja elas dentro do jogo ou utilizando o conteúdo do estojo para enganar a alguém.

Ofício de Músico

Ao receber proficiência com esse Ofício, você deve escolher um Instrumento Musical. Você pode possuir esse Ofício mais de uma vez para Instrumentos adicionais.

Você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com o Instrumento escolhido. 

Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:

  • História. Sua especialização pode ajudar você a relembrar informações relacionadas a seu Instrumento, músicas antigas e regionais, além de entender músicas que possam trazer o registro de algum conhecimento.
  • Performance, Persuasão. Sua capacidade de fazer um bom show é melhorada quando você incorpora um Instrumento em seu ato, além disso, você pode tentar plantar uma ideia subconsciente em sua plateia.

Sinergias: Em conjunto com um Instrumento Musical, você pode:

  • Compor uma Canção. Durante um descanso longo, você pode compor uma nova canção e letra para seu Instrumento. Você pode utilizar esta habilidade para impressionar um nobre, espalhar rumores escandalosos com uma canção cativante ou mesmo estimular sua plateia com alguma ideia ou pensamento.

Ofício de Navegador

Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.

Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:

  • Sobrevivência. Seu conhecimento pode ajudar você a evitar se perder e também garantir informações sobre o caminho mais provável para estradas e assentamentos, além de encontrar sinais de localização deixados para trás.

Ofício de Veneficista

Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.

Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:

  • Investigação, Percepção. Você pode usar seu Estojo para extrair veneno de objetos, armadilhas e manuseá-lo com cuidado. Além disso, você pode usá-lo para investigar possíveis focos de envenenamento.
  • Medicina. Sua experiência com este Ofício o permite identificar e tratar uma criatura que esteja sendo afetada por um veneno.
  • Natureza, Sobrevivência. Você pode extrair matéria-prima para venenos e antídotos de plantas, animais, minerais, fungos, etc.

Sinergias. Em conjunto com um Estojo de Veneno, você pode:

  • Aprimorar Veneno. Ao criar um veneno, você pode adicionar metade de seu bônus de proficiência à salvaguarda do Veneno. Você também pode utilizar uma ação para adicionar esse bônus em um veneno que você não tenha criado.
  • Criar Itens. Com as ferramentas e materiais necessários, você pode criar Antitoxina e Veneno Simples.

Ofícios de Artesão

Esses Ofícios são voltados para a criação ou para trabalhos artísticos

Ofício de Cartógrafo

Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.

Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:

  • Arcanismo, Religião. Analisando mapas você pode entender contextos arcanos ou religiosos ligados a mapas, anotações secretas além de ser capaz de encontrar códigos e padrões.
  • História. Você pode comparar mapas entre si, mapas antigos com a atualidade, além de encontrar pontos de divergência entre relatos históricos
  • Natureza. Seu conhecimento de geografia o auxilia a determinar problemas relacionados à formação e funcionamento do terreno ao seu redor.
  • Sobrevivência. Você é capaz de encontrar caminhos em regiões desconhecidas com um entendimento de geografia e acidentes geográficos, pode inferir onde povoados possam existir pela praticidade e proximidade de recursos naturais, especialmente por conhecer padrões de distribuição demográfica e de assentamento bem como entender sobre rotas comerciais e de caravana.

Sinergias. Em conjunto com Ferramentas de Cartógrafo, você pode:

  • Criar um Mapa. Você pode ao longo de sua viagem, desenhar um mapa dos locais pelo qual você passou em conjunto com suas Ferramentas de Cartógrafo e realizar outras atividades ao mesmo tempo.

Ofício de Cozinheiro

Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.

Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:

  • História. Você tem conhecimento de costumes e hábitos alimentares de outros povos e outras épocas.
  • Medicina. Você conhece a propriedade curativa de alimentos regulares além de poder, ao administrar um tratamento, transformar um remédio amargo ou azedo em uma mistura de sabor agradável.
  • Sobrevivência. Ao buscar por alimentos você pode encontrar ingredientes alternativos além de conseguir analisar carnes de criaturas peçonhentas e/ou venenosas e possibilitar consumi-las sem risco.

Sinergias: Em conjunto com Utensílios de Cozinheiro, você pode:

  • Preparar Refeições. Durante um descanso curto, você pode preparar uma refeição saborosa e nutritiva que ajuda seus companheiros a recuperar suas forças. Você e até cinco criaturas de sua escolha recuperam 1 ponto de vida extra para cada Dado de Vida gasto durante um descanso curto, considerando que você tenha acesso a seus utensílios de cozinha e comida suficiente.
  • Criar Itens. Com as ferramentas e materiais necessários, você pode criar Ração.

Ofício de Curtidor

Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.

Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:

Ofício de Entalhador

Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.

Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:

  • Arcanismo, História. Por conta de sua especialização, você pode receber informações adicionais relacionadas à qualquer objeto de madeira.
  • Natureza. Você pode determinar a qualidade da madeira de uma árvore.

Sinergias. Em conjunto com Ferramentas de Entalhador, você pode:

  • Reparar. Utilizando as Ferramentas de Entalhador você pode reparar pequenos danos feitos em um objeto feito de madeira.
  • Criar Flechas. Desde que você possua madeira suficiente, você pode criar até 5 flechas em um descanso curto e 20 em um longo.
  • Criar Itens. Com as ferramentas e materiais necessários, você pode criar Apito Sinalizador, Cajado, Dardos de Zarabatana, Flechas, Totem, Varinha, Varinha de Teixo.

Ofício de Falsificador

Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.

Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:

  • Arcanismo. Auxilia na identificação de veracidade de um item mágico.
  • Enganação. Ao criar uma falsificação bem feita, pode lhe auxiliar em testes de enganação para ter credibilidade em uma mentira.
  • História. Utilizando seu conhecimento em história pode lhe auxiliar a detectar e criar documentos históricos falsos.
  • Investigação. O Estojo de Falsificação possui alguns itens que podem lhe auxiliar na identificação de documentos e objetos genuínos.

Sinergias: Em conjunto com um Estojo de Falsificação, você pode:

  • Falsificar Rapidamente. Você pode criar documentos falsos com não mais de uma página utilizando esse Estojo em um descanso curto. Já em um descanso longo, você pode falsificar um documento mais complexo. Seu teste utilizando esse estojo determina a CD para identificar que o documento é falso.

Ofício de Ferreiro

Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.

Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:

  • Arcanismo, História, Investigação. Sua maestria com trabalhos em metal lhe garantem informações adicionais, pistas ou deduções desde que sejam relacionados a trabalhos feitos com metal.

Sinergias: Em conjunto com Ferramentas de Ferreiro, você pode:

Ofício de Maquiador

Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.

Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:

  • Performance. Você pode melhorar um disfarce, usando algodão ou outros enchimentos na boca para modificar sua voz, entre outras formas que melhore a sua performance atendendo aos seus objetivos.
  • Enganação. Ao tentar enganar alguém com um disfarce, seu Estojo provê recursos para que você possa fazer isso com maior sucesso.
  • Intimidação. Você sabe aplicar sombras em seu rosto para parecer mais amedrontador ou mesmo como fazer uma cicatriz falsa realmente impressionante, entre outros efeitos.
  • Persuasão. Você consegue adaptar suas vestimentas para emular o de alguma autoridade ou mesmo uma classe social diferente em prol de persuadir alguém.

Sinergias: Em conjunto com um Estojo de Maquiagem, você pode:

  • Criar Disfarce. Durante um descanso longo, você pode criar um disfarce em especial para alguma situação. Você demora 1 minuto para colocar esse disfarce após sua criação. Você não pode transportar com você mais de um disfarce completo por vez, apenas em uma carroça ou deixá-lo em uma mochila grande. Cada conjunto de disfarce pesa 500 gramas. Um disfarce feito sem preparo demora 10 minutos para modificar levemente a sua aparência e 30 para mudá-la completamente.

Ofício de Pedreiro

Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.

Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:

  • História. Você pode identificar em que época uma construção foi feita, sua utilidade e técnicas usadas para construí-la.
  • Investigação, Percepção. Você pode obter informações adicionais quando inspeciona áreas dentro de construções de pedra, entender seu propósito, encontrar desníveis que possam indicar passagens secretas e armadilhas.

Sinergias: Em conjunto com Ferramentas de Pedreiro, você pode:

  • Demolir. Com seu entendimento de construções, você pode identificar pontos mais frágeis em paredes de tijolo e concreto. Seu dano causado a essas estruturas quando usando uma arma apropriada é dobrado.
  • Criar Itens. Com as ferramentas e materiais necessários, você pode criar Balas de Funda, Pedra de Amolar.

Ofício de Pintor

Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.

Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:

  • Arcanismo, História, Religião. Seu conhecimento em arte e história da arte auxilia você na descoberta de informações que estejam ligadas a obras de arte, como uma pintura representando algo mágico ou religioso, além de, caso uma pintura tenha propriedades mágicas, quais elas são, além de poder saber a origem de um estranho mural ou quadro.
  • Investigação, Percepção. Ao inspecionar uma pintura ou um trabalho de arte visual, seu conhecimento das práticas por trás da criação podem garantir informações adicionais como há quanto tempo essa pintura foi feita, quais materiais foram usados, qual técnica foi empregada, etc.

Sinergias: Em conjunto com Suprimentos de Pintor, você pode:

  • Pintar e Desenhar. Durante um descanso curto ou longo, você pode produzir um trabalho artístico simples, vindo a precisar de várias sessões até produzir algo complexo. Trabalhos rápidos carecem de precisão, mas ainda assim você pode capturar uma imagem ou uma cena, ou fazer uma cópia rápida de uma obra de arte que você tenha visto.

Ofício de Vidreiro

Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à jogadas feitas com este Ofício ou com suas Ferramentas.

Você também pode utilizar esse Ofício para realizar um dos seguintes testes:

  • Arcanismo, História. Seu conhecimento das técnicas de produção de vidro pode ajudá-lo a examinar objetos feitos de vidro, como um frasco de poção, espelhos, potes entre outros itens de vidro encontrados em um tesouro. Você pode estudar como um frasco de poção de vidro foi feito com propósito de alocar seu conteúdo, conseguindo ajudar a determinar os efeitos de uma poção que esteja nele ou dos resíduos deixados por uma.
  • Investigação. Ao investigar uma área, seu conhecimento pode ajudar você caso as pistas incluam vidro quebrado ou objetos de vidro.

Sinergias: Em conjunto com Ferramentas de Vidreiro, você pode utilizar esse ofício com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos

  • Identificar Fraqueza. Utilizando 1 minuto de estudo, você pode identificar pontos fracos em um objeto de vidro fazendo com que qualquer dano causado ao atingir o ponto fraco do objeto seja dobrado.
  • Criar Itens. Com as ferramentas e materiais necessários, você pode criar Ampulheta, Caneca, Frasco de Vidro, Garrafa de Vidro, Luneta, Lupa.